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[新闻] 虚幻4引擎 视频发布 引擎交互操作优酷超清版本更新

UE4的全局光照方案(Global Illumination)是基于SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination 技术的,由Epic的Andrew Scheidecker开发。区别于以往采用Light Propagation Volumes的GI方案,SVOGI支持full-scene indirect specular and reflective solution。

http://www.geforce.com/whats-new ... real-time-graphics/
引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-9 13:53 发表
1.UE的Terrain已经升级为Lanscape,无论是工具便利性还是CPU、GPU、内存效率都有很大提升,DX11下支持了tessellation。和Cry不是很好比,Cry的Land属于功能丰富但不便于扩展,UE的属于可随意扩展但看起来不够丰富。
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