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【求解】怒之铁拳2代、3代的风格差异为什么那么大?

相对于怒之铁拳2代
3代不论是操作感、美工还是音乐风格都变了

操作感变得很奇怪
拳头打在敌人身上没有了前作那样的硬直、拖慢效果
虽然增加了跑动和武器必杀等新要素
却因为软绵绵、轻瓢瓢的手感变得没了意义

美工方面
画面的整体基调都变了
用色十分冷,过分的金属表现
新增动作设计得不连贯
像素画质量也滑坡了
感觉细节很脏

最后说说古代佑三的音乐
感觉变化最大的就是3代的配乐
两个字概括就是“粗糙”
虽然前作也是techno风格的电子乐
可至少还有点旋律点缀其中
听起来很有层次感
而3代的techno却变成了机械式的
没有一点值得回味的细节
不知道发生了什么
让古代的风格完全转变了

总之,我认为怒之铁拳3不配做2代的续集
水准差太多了……
真的说不过去
该系列的必要性和重要性众所周知
1989年,CAPCOM的FINAL FIGHT人气爆发
SEGA从MD一发售就请求CAPCOM移植该作品
而CAPCOM却在第一时间(1990年)把这游戏移植给了SFC
于是SEGA自力更生,在1991年发售了《怒之铁拳》,广受好评
1992年,不知道是装B还是怎么的
CAPCOM又给SFC做了一个FFGUY,却还是没有MD版FF的消息
SEGA可能早就遇见到了这种局面
于同年发表了经典的《怒之铁拳2》
本游戏画面佳、操作爽,还模仿了当时热门游戏SF2的很多动作设计,再次人气爆发
1993年,当人们都在期待《怒之铁拳3》的时候
CAPCOM给MD-CD制作的FFCD终于发售了
因为本作是完全的授权制作,CAPCOM完全没有参与移植
导致移植版和街机差异较大,遭人诟病
1994年,MD末期,SS的消息占据了各大杂志
人们翘首迎接MD上最后的ACT大作
结果,《怒之铁拳3》因为在风格上背叛了前作,让系列饭很是失望
虽然很多人也硬着头皮玩了些时日
可不爽就是不爽
MD时代一结束,这个游戏就被人遗忘了
但我想SEGA把游戏做成这样
后面总该有什么原因的
所以特别发帖请教一下
顺便缅怀一下我的青春

谢谢

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2006-11-26 20:43 编辑 ]


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3代的那些隐藏要素明显都是刻意加进去凑数的
怎么打都无法投入
隐藏要素试过一遍就把卡卖了



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我比较喜欢2代的速度
虽然慢但很真实
2代的速度和SF2'是一个风格的
尤其是敌人被击中后表现出来僵直恢复时间也和SF2‘一脉相承
这样的设计在当时其实很讨好的
3代把敌人的僵直时间缩短了
直接导致了打击感不足
如此加速真是得不偿失


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引用:
原帖由 supernova 于 2006-11-27 13:04 发表
MDCD的FF虽然说不是CAPCOM亲自做,但也比SFC版那个好太多了.LZ可能没玩过吧.如果MDCD版的还不行,那SFC版简直可以丢进XX桶里了~
我没玩过?
我还买过盘呢....
当时一玩就傻了
FFCD版的出拳速度简直就是恶梦
不管你点得多快或用连发手柄
CODY只能0.5秒一拳
而且音效奇差
根本就是到了无法PLAY下去的程度。。。

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引用:
原帖由 航空公舰 于 2006-11-27 12:34 发表

你这话我还真看不懂
MD的发色数不高
对写实风格的表现力很有限
硬上的话就会给人画面很脏的感觉

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跑题了,跑题了!
FFCD的效果音到底怎么样
和SFC版、街机版一比就知道了
比如出拳的“库库库”的音效
SFC版最接近街机版
MD版明显发闷
还有倒地的“砰砰”声也是
音乐方面,FFCD虽然重混了游戏的背景音乐
但是否好听,就是仁者见仁了...
况且音轨LOOP时还要空上那么几秒没声音...
不过OP、ED的配音轨的确有够烂

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引用:
原帖由 要啥没啥 于 2006-11-30 14:02 发表
2代PSP用模拟器运行不能 黑屏-____-
汉化版可运行

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