»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 恐龙新世纪为何如此硬派?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[老游杂谈]
恐龙新世纪为何如此硬派?
BigBangBang
魔神至尊
帖子
20425
精华
0
积分
33040
激骚
1003 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-1-12
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2012-6-9 09:04
显示全部帖子
恐龙爽快的根源是独特的数值设计,角色的攻击力很高,但体力却和杂兵差不多。三拳可以打死一个杂兵的同时,也会被中BOSS级别的敌人三拳打死。这种设计使失误的丧命率显著增加,提升了玩家的紧张感,让玩家更投入。横版祖宗快打旋风也是这种数值设计,不过拥有致命杀招的杂兵更多,因为游戏中严重的不确定性,快打旋风才给人常玩常新的感觉。
UID
35575
帖子
20425
精华
0
积分
33040
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
22475 小时
注册时间
2005-1-12
最后登录
2024-12-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计