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» PCE版《龙虎之拳》实现画面放缩的原理
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[老游杂谈]
PCE版《龙虎之拳》实现画面放缩的原理
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发表于 2020-11-3 01:41
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原帖由
md2
于 2020-11-3 00:52 发表
SFC是用硬件功能实现放缩的,非常均匀
不过它的角色似乎也是硬件放缩,导致非最大尺寸时非常模糊,不是点对点
SFC龙虎之拳,人物是基于放大时的尺寸绘制的,是点对点的。缩小时利用了硬件机能,不是点对点。
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