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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

电脑在玩矢量伪3D游戏的时候,游戏机还停留在全屏15色。
电脑在玩真3D游戏的时候,游戏机在搞放大缩小像素伪3D。
电脑的3D游戏普遍XGA分辨率的时候,游戏机的3D游戏只有QVGA分辨率。
电脑的3D游戏日益注重画面特效的时候,游戏机还在玩命堆美工搞贴图。
游戏机的图形技术什么时候领先过?


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