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下代主机就会增加AI玩伴了吧

posted by wap, platform: Android
与目前的CPU玩家基于单个游戏相比,AI玩伴基于平台甚至跨平台,可以对应各种游戏,能用玩家的母语和玩家产生游戏内外的互动。

场景A:战斗时玩家向AI要血瓶,AI可以根据情况做出各种反馈。①提供血瓶给玩家。②没给血瓶但鼓励玩家再坚持一会。③直接告诉玩家等级差距太大,应该能先撤退。④奉劝玩家熬通宵打游戏影响发挥。

场景B:利用游戏之外的聊天平台,主动和玩家沟通交流。聊喜欢的游戏,希望玩家试试新出的某款游戏,自己也想玩。

场景C:玩家可以报名AI游戏大赛,给AI买装备,配AI练习,帮自己的AI玩伴解锁更多成就。


本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +6 我很赞同 2024-7-9 12:37

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @bear123  于 2024-7-9 11:02 发表
以前还有可能,现在大部分游戏都有在线内容了,花那么大资源搞ai有何意义?
想玩合作的、社交的,直接玩网络内容不就行了,谁要找ai假装朋友跟自己玩?喜欢玩单机的,真人合作和社交都不感兴趣,会喜欢ai假扮的?
唯一能有用的就是对战性质的游戏,格斗、cod这种,ai可以用来练习用。不过价值也不大,只要联网就有真人排练,何必要ai?
所以,不成立。
如果你的朋友、网友没时间陪你玩,你家小孩迫于升学就业压力,也不能陪你玩。一个游戏孤老,除了钱,什么都没有了。难道不应该开发一款产品,满足这些客户的需求吗?



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posted by wap, platform: Chrome
AI伴游的本质是游戏平台给玩家提供的“情感接驳器”,让游戏不再是冷冰冰的电子程序。一旦玩家喜欢上了这个AI伙伴,平台就可以通过它来施展营销。一款可玩可不玩、可买可不买的游戏,因为AI的央求,你可能就买了。一些打到一半兴趣丧失即将烂尾的游戏,因为AI每天叫你上线,可能也会通关。AI可以利用预埋在游戏作品里的触发点“施展过人能力”来服务玩家,也可以通过网络算力熟悉一些玩家喜欢的老游戏,2P时取悦玩家。

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-7-9 16:17 通过手机版编辑


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