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话说到现在游戏内容里有ai吗

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应用ai的游戏设计,不应简单理解为辅助。更多应该是为游戏体验服务,比如玩家挑战强敌多次失败,系统会让强敌的出招套路单纯化,攻击判定缩小,甚至MISS打不到玩家,即便重击命中了玩家,也刻意给玩家留一丝体力反击。一切都潜移默化,不让玩家察觉。就像我们陪孩子玩棋牌游戏,能算出孩子手上的牌,但让孩子赢。


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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 11:31 发表
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生化4不就是这样的设计吗?死的次数足够多,敌人ai会变简单
动态难度调整(DDI)确实很多游戏都在用了,但目前还是基于简单算法的实现,比如死了多少次触发,伤了BOSS多少血触发。AI接管这项工作后,可以动态调整游戏里的几百个参数,让每个玩家都能玩到不一样的难度。既不会卡关,又不会失去挑战性。



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