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wii的特长不是画面,但画面的差距真的有那么明显吗?

别的几个帖里已经有人提出了
Wii以后会遇到和DS现在同样的硬件瓶颈
当厂商熟悉了Wii开发环境后,却发现Wii的机能只得如此
当玩家拿到了期待已久的Wii游戏续作后,却发现画面效果的提升很有限
越是努力营造画面效果的,最终表现出来的就越让人遗憾
DS上这样的例子太多了


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引用:
原帖由 kirbyx 于 2006-11-20 14:50 发表
今时今日,技术方面在对画面的表现上的限制已经很少了。真正决定画面是否好看的,是美术实力。赞耀西岛、赞GC四支剑,咱风之杖。这才是好的游戏画面。
显存不够的话
材质贴图就没法清晰化
就只能用拉伸的
最后表现出来就全是马赛克
再好的美工也怕这个



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-11-20 15:26 发表
[quote]原帖由 BigBangBang 于 2006-11-20 14:06 发表
别的几个帖里已经有人提出了
Wii以后会遇到和DS现在同样的硬件瓶颈
当厂商熟悉了Wii开发环境后,却发现Wii的机能只得如此
当玩家拿到了期待已久的Wii游戏续作后,却发现画面效果的提升很有限
越是努力营造画 ...
举个例子看看? [/quote]
山脊、密特罗德、FF3、风雨、苍月、肖像、龙骑士、NFS……
还要更多吗?


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跑步回来发现已经盖了高楼
看到最后一页留名
总之让时间来证明一切吧
Wii的销量就像DS一样不会低
但销量不低的游戏并不一定适合传统玩家
都是玩了十几二十年的人
谁也不用否认自己的权威

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