» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

别再吹宫崎英高了

posted by wap, platform: iPhone
当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认同绑匪。对位到游戏就是从开始的厌恶高难度、害怕玩不好,发展到感谢通过试错实现提升的游戏设计和认同制作人一开始为难自己的做法。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @coolwind  于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
本质就是一个妥协现实、苦中作乐的过程。但是很多人工作生活忙,没时间玩这种先苦后甜的游戏。然而一上来就甜的话,后面就腻了。快乐感受不如先苦后甜强烈。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @11点下线  于 2022-3-24 11:24 发表
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
人挑游戏,还是游戏挑人的问题。通常认为游戏挑人不利于商业上的成功,但魂系游戏特别适合是直播带货模式,是个例外。很多人被话题性吸引,也想自己尝试一下,看看自己行不行,买了以后发现不合适自己也不想退货(退货=承认自己失败,自尊心受伤)。回想小时候电视里播出的华容道节目也一样,好多人买了玩不好,吃灰压箱底也不会转卖给别人,觉得丢人。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博