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我觉得ff7的开放世界不好玩

posted by wap, platform: Android
FF7重生,除了部分迷你游戏难度没调整好是败笔,其他各种要素都是JRPG的顶点。

熬夜玩会有倦怠感,但这是玩家生理性的,不是游戏设计的问题。


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FF7重生里的区域地图是被限制在条条框框里的添油加醋的二次创作,所以必然存在让人不满意的地方。但是出城之后的画面表现方式,目前游戏里这套已经是最佳方案了。FF7原作里的大地图并不是1:1开放世界,地图上星星点点的城镇、洞窟也不是按比例设计的,而是按示意图的方式标示的。记得DEMO刚出的时候,玩了朱诺的部分,我觉得按比例尺来算,地图有点小。实际到了正式版中,解除了区域限制 ,地图的大小还是接近合理的。之前有人抱怨重生怪物少,其实敌人分布也是按照原来的踩地雷概率来规划的,两个场所之间,不瞎逛的话,3 ~ 5次遇敌是很正常的。

最后再说说关于开放世界部分的玩法为什么选择了罐头游戏方式,先说结论:SE水平不够,开发时间也不够。如果是任天堂那种半提示、半启发的藏宝设计,以SE的能力,在短时间内根本做不出上百个高质量的藏宝点。另一方面,像古典RPG那样,把剧情关键道具藏起来的话,又会引起已经严重睡眠不足的上班族玩家的不满。目前这么设计,是妥协的必然。



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