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[专题讨论] MD《OMEGA街霸II》开发进程更新

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没加气条,可能是作者在考虑多段气条和多超杀。


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引用:
原帖由 @KainX  于 2024-12-7 16:34 发表
并没有,这部分已经在做了……
嗯,这动画帧叠加效果相当不错了。气槽的积攒机制如果能改改,一条也够了。



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CAPCOM为了3DO版的角色重绘付出了巨大努力,因为那个时代没有方便的自动化RESIZE,所有图形均为人肉手打。因此松下才花大价钱买了2X游戏机限时独占。因为SSPS的性能已经可以直接使用街机版图形素材,这套耗时费力搞出的特供版图形素材只出了3DO一版游戏就被雪藏(相对于PCE、SFC、MD版街霸的素材重复利用),这本身就是对资源的巨大浪费。现在这个OMEGA版,一方面让这些伟大的图形素材重见天日,另一方面也说明MD版街霸的素材复用是CAPCOM出于商业考虑的偷懒,实际以MD的性能,应该先于3DO实现画面升级。

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-12-9 21:42 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 KainX 于 2024-12-10 16:27 发表

3DO的SSF2X画面素材应该是源自未被采用的MD的SSF2方案,MD正式版SSF2容量有40Mb这其实是件很诡异的事情,跟32Mb的超任版相比就是多几幅人物通关画面、渲染分辨率多8行像素,这点区别就多8Mb在那个卡带寸兆寸金的年 ...
SSF2(ARC),1993年9月14日
SSF2(MD/SFC),1994年6月25日

SSF2X(ARC),1994年3月8日
SSF2X(3DO),1994年11月13日

从家用版的发售日来看,MD版如果采用3DO那样的升级素材,可能无法做到与SFC版同时发售。因为5个月之后就是3DO版发售日,留给"MD升级版"的发售窗口期太短了。可能MD版确实有过与SFC版的差异化考虑,但最终出于商业考虑放弃了。其实以MD的性能,MD版SSF2完全可以增加一些SFC版删掉的动画帧,比如角色的后退动作。


[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2024-12-10 17:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-12-10 19:42 发表
这样就辱任了
CAPCOM不愿意这样做吧
而且是和钱过不去。SFC版SSF2是百万级销量的游戏,MD版不是。

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活动地板感觉还是要保留的,毕竟连FC最新的街霸都实现了这种特效。

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