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微信朋友圈照片优化小技巧

这个不是有解释了么...微信是调用系统图片压缩的.

Android的图像压缩设定有问题,而且一直不改.



为什么Android的图片质量会比iPhone的差?




   经常看到有人问:“安卓版微信发出去的图片怎么那么渣!比iPhone的差远了!”。不只是微信,很多应用安卓版的图片质量就是要比iPhone版逊色很多,这到底是怎么回事?

    我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。
    谷歌的错就在于:libjpeg。

    libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库(参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg ),安卓也依赖libjpeg来压缩图片。通过查看源码,我们会发现安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目 (http://en.wikipedia.org/wiki/Skia_Graphics_Engine)来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维 护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、 Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。
    libjpeg在压缩图像时,有一个参数叫optimize_coding,关于这个参数,libjpeg.doc有如下解释:

boolean optimize_coding
    TRUE causes the compressor to compute optimal Huffman coding tables
    for the image.  This requires an extra pass over the data and
    therefore costs a good deal of space and time.  The default is
    FALSE, which tells the compressor to use the supplied or default
    Huffman tables.  In most cases optimal tables save only a few percent
    of file size compared to the default tables.  Note that when this is
    TRUE, you need not supply Huffman tables at all, and any you do
    supply will be overwritten.

    这段话大概的意思就是如果设置optimize_coding为TRUE,将会使得压缩图像过程中基于图像数据计算哈弗曼表(关于图片压缩中的哈弗曼表,请自行查阅相关资料),由于这个计算会显著消耗空间和时间,默认值被设置为FALSE。
    这段解释乍看起来没有任何问题,libjpeg的代码也经受了十多年的考验,健壮而高效。但很多人忽略了这一点,那就是,这段解释是十多年前写的,对于当 时的计算设备来说,空间和时间的消耗可能是显著的,但到今天,这似乎不应再是问题,相反,我们应该更多的考虑图片的品质(越来越好的显示技术)和图片的大 小(越来越依赖于云服务)。
    谷歌的Skia项目工程师们最终没有设置这个参数,optimize_coding在Skia中默认的等于了FALSE,这就意味着更差的图片质量和更大的图片文件,而压缩图片过程中所耗费的时间和空间其实反而是可以忽略不计的。那么,这个参数的影响究竟会有多大呢?
    经我们实测,使用相同的原始图片,分别设置optimize_coding=TRUE和FALSE进行压缩,想达到接近的图片质量(用Photoshop 放大到像素级逐块对比),FALSE时的图片大小大约是TRUE时的5-10倍。换句话说,如果我们想在FALSE和TRUE时压缩成相同大小的JPEG 图片,FALSE的品质将大大逊色于TRUE的(虽然品质很难量化,但我们不妨说成是差5-10倍)。
    我们又对Android和iOS进行了对比(均使用标准的JPEG压缩方法),两个系统都没有提供设置optimize_coding的接口(通过阅读源 码,我们已经知道Android是FALSE,iOS不详),当压缩相同的原始图片时,结果也是一样,iOS完胜。想要品质接近,文件大小就会差出 5-10倍,而如果要压缩出相同大小的文件,Android的压缩品质简直就是惨不忍睹。
    结果说明,苹果很清楚optimize_coding参数和哈弗曼表的意义,这里需要特别指出,苹果使用的哈弗曼表算法与libjpeg(及我们后来自行 采用的libjpeg-turbo)不同,像素级可以看出区别,苹果似乎基于libjpeg又进行了进一步的优化,压缩出来的图片细节上更柔和、更平滑。
    以上试验,我们尝试过多个原图、多种压缩比例,试验结果均类似,如有兴趣,您不妨也自行进行尝试。


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引用:
原帖由 小文 于 2015-9-8 09:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
这可能有点关系但不是主要矛盾,主要区别是iOS版微信获取的朋友圈照片尺寸/文件大小是Android版的几倍!几倍大的文件,再不清楚点就出鬼了
你可以理解为ios默认压缩比低,所以最终体积大点效果好点.



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2015-9-8 09:56 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
还是无法解释这个问题:为什么同样安卓下面的QQ APP,同一张图片,发QQ说说上就比发微信朋友圈清晰?而且QQ还有高清选项——即使不选高清,选默认,也比微信朋友圈清晰。大家可以 ...
你不也知道QQ和微信是两个软件么...写软件的是两拨人么?


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-9-8 10:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
满地都是开源优秀的图片压缩算法库,别说微信的程序员没见过,一定必须用系统自带的?
只是推测说是这个原因,至于微信程序员我倒不认识,没问过.

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-9-8 11:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
而且你这文章转载漏了最后一点,我帮你帖全了:
=======================================================
最终我们决定,不再使用安卓系统原生的JPEG压缩方法,而是基于libjpeg ...
没,我转载的那个站点就那些

直接调用系统内置功能,你可以说它偷懒,故意劣化倒也算不上吧。

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