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[新闻] 游戏产业的未来?ChatGPT让《骑马与砍杀2》NPC实现动态回复

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @celegorm  于 2023-2-14 21:18 发表
不见得,人类编剧能编写的文本量有限,主要因为时间产出比以及项目周期投资的限制。

就算以2077的文本量,重要NPC如朱迪帕南老婆,剧情中大段大段的对话。但是在剧情外日常对话或电话就只有那么寥寥几句,给人很强的割裂感。究其原因还是项目不会把资源浪费在剧情线以外。

如果能用AI扩展剧情以外的对话树,至少比现在这样剧情里掏心掏肺,日常车轱辘话要好。
作为一个不受控的聊天工具,游戏没办法这么做的
游戏需要可控


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