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ZT PS5具有625 GB的存储空间

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原帖由 @讴歌123  于 2020-10-3 16:01 发表
严格按照标称的算法来看,厂商的标称的1TB应该是931GB,减去802GB系统占用129GB

厂商标称的825GB应该是768GB,减去625GB系统占用143G
标称1tb格式化后930正常
825这个标称就不正常,标称是768,格式化后是700,用一个颗粒做缓存,再扣掉64,预装系统和游戏,最后600正常


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原帖由 Zico2003 于 2020-10-3 17:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
居然没人提op空间233...
不是所有人都玩pc硬件的
ps5用了一个颗粒做op



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原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-10-3 18:40 发表
xsx,标称1T,实际931GB,可用802GB,按实际算可用比例802/931=86.14%,按标称算可用比例802/1024=78.32%,系统占用129GB
ps5,标称825GB,实际768GB,可用625GB,按实际算可用比例625/768=81.38%,按标称算可用比例625/825=75.76%,系统占用143GB
xsx,微软标称1T,行业通用标准1T, op不详
ps5,索尼825GB,行业通用标准768GB, ps5明确一个颗粒做op, 所以实际有效只有704GB

1, 系统没你们想象要那么多容量
2, 预装一些demo也是需要容量的
3, 格式化会比预想损失更多容量


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原帖由 heven2004 于 2020-10-3 19:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
xsx还有专用接口专用硬盘价格也合理。ps5有啥?吹到天际的ssd就这600多g,4k材质的3A够装几个?
有通用的m2接口....直接上4t都没人拦你

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原帖由 peaceland 于 2020-10-3 19:38 发表


要適配 PS5 的 SSD 速度才能裝上,4T的價錢貴過 PS5
4t微软专用的价格也比xsx贵
好处是ssd降价很快的

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原帖由 z285714 于 2020-10-3 20:42 发表

XSX 1TB = 930GiB (final storage is 802 meaning OS is 128)
PS5 825GB = 768 GiB (final storage 664 meaning OS is 104)
比例来说也差不多吧
你的想法是错的
XSX 1TB如果按照索尼一个字节也不放过满上的算法, 那是1100GB. 只是这种宣传打破了所有pc上的惯例, 完全没有实际应用价值. 因为只要你有pc的io接口存在, 就必须接受pc的标准.
IGN测试的结论: 外置1TB扩展卡OP+格式化后的容量是920G, 主机内置剩余是802G, 也就是说系统+内置其他app合计108G

索尼更加好算, ps5是标准的768G, 1个颗粒OP, 那还剩下704G, 格式化+系统后还剩664G, 系统就是40G不到些

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-4 02:45 编辑 ]
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原帖由 lakins 于 2020-10-4 03:40 发表
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1个颗粒op的出处是哪?不大可能一个颗粒专门用来op,这样会浪费一个通道的速度
就是浪费一个通道的速度
认真看发布会ppt
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原帖由 lakins 于 2020-10-4 03:48 发表
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这个图又不能说明啥,没画上就是拿来做op?
这个图反复出现过
没画上意味着实际应用11个通道

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原帖由 lakins 于 2020-10-4 03:51 发表
posted by wap, platform: Android
op现在很少固定的,甚至可以动态的,单独拿一个die来更是不可理解
这样做主控处理起来方便, 换句话说就是便宜
ps5所有的东西, 都是半代, 一切为了399

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原帖由 @lakins  于 2020-10-4 11:07 发表
这个704是实际容量,假如op占用64GB的话
另外我对xsx的计算也有错,拿hdd的方法套用到ssd上了
实际上,xsx确实是1024GB,系统加op占用1024802=222GB,扩展卡也是1024GB,扩展卡可用920GB,说明op保留104GB,假如内置硬盘也是这个保留数的话,那就是操作系统占用222104=118GB。
不过我觉得这两台机器的操作系统占用应该差不多才对,那么就应该是内置的op占用更大,超过170GB,原因是保留更多的op以提高SSD性能。
不,op一定是一致的,否则会产生性能差异,而且还需要2套主控,很多麻烦
系统并不一定是纯系统,Xbox的多游戏墓碑唤醒机制,一定在系统里预留了更多的容量,类似一个固定的页面交换文件,不管你用不用,就放在那里。这就是一个快速压缩存盘,恢复就是快速解压缩,释放的就是内存显存。

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-4 13:35 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-4 13:26 发表
微软应该不会犯这种低级错误,用户不使用还要占用空间
另外你说op一定是一致的,那xsx的op占用多少呢(ps5假设是64g)
不使用占空间的例子太多了……都是为了使用更加便利
比如保留系统内存2g...

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原帖由 @lakins  于 2020-10-4 13:53 发表
op不需要一致,你能指望ps5的第三方nvme的op一致?
肯定需要两套主控的,不然主板上的主控离扩展卡太远产生延迟,ps5直接可以支持第三方nvme,难道会不带主控吗?
扩展卡的op保留量以达到主板上的SSD一样的性能为标准就不会产生性能差异,实际上,性能差异也没啥,只要达到或超过就行

本帖最后由 lakins 于 2020104 05:55 通过手机版编辑
Mark cerny说过这个问题,索尼做市售认证,Ps5主控接管
其实很简单,普通ssd插进ps5,肯定是格式化的,于是就按照ps5规矩设立好一切了
Xbox采用了专用接口,可能外置的1T内部主控都省了减少体积。
延迟我都没想过,你算下10cm光速延迟吧,可能你手柄离机器近10cm更有用233

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原帖由 @lakins  于 2020-10-4 14:27 发表
你看仔细了讲座吗?讲座说的非常明白,即使市售主控不一样,比如只有两个优先级,但是可以达到更高的速度冗余以换取更多的优先级,那么也可以用,换句话说,并不要求市售nvme完全按照ps5的规矩,只要速度达标就行。
主控是管理nand芯片最基本的单元,比如主控有片选和通道的指标,你光加进来nand芯片,等于是多了片选,是无论如何都无法直接支持的
我看了,ps5 6个优先级,认证的市售放进去按照ps5格式化,之后就是ps5主控来接管了
微软那个外置的体积比正常的短很多,我不知道内部怎么样,但是应该能通过第三方转接卡使用标准m2 ssd的

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