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[业评] 原神到底怎样,有玩过的玩家中肯的说一下吗

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15年前的网游充值装备升级核心,套了一个现代的壳
玩法上没有任何好玩的点,就是食品界的麦当劳,你不会有任何惊喜。


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原帖由 @freaky  于 2020-10-14 16:18 发表
如果玩过荒野之息,再玩它基本没什么惊喜,玩法太单调。

没玩过荒野之息估计体验会好不少,值得一试。
这是套了赛尔达皮的游戏,核心是网游手游自动寻路打怪那套机制
根本不一样



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原帖由 @mushroom  于 2020-10-14 17:18 发表
别的也就算了,自动寻路打怪是无论如何套不到原神上的。
一样的,只是没做自动寻路,但是开发者的思想还是那老一套,穿了马甲玩几个小时就能认出来。
新手礼包点点点,小石头中石头大石头,刷刷刷,除了画面玩法上和15年前没有任何进步,本质上就是一个套壳的页游网游,这有点像开罗做了一个豪华版3d模拟,看似花样百出,其实和2d点阵一个模子


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原帖由 @mushroom  于 2020-10-14 19:49 发表
我觉得没玩就别说了。
原神前期的游戏内容就是跑图收集,和你说的礼包、钻、刷都扯不上边。在运营上这游戏应该属于比较抠门的,钻少的一B。在内容上前期根本没东西可以刷。
你要说这个是抽卡天坑游戏还能混混。

15年前2005年,WOW刚上市,你找个原神的原型给我看看。
我是ps4版
你点进去,免费新手邮件38封,一键全收,礼包一堆,金币经验书什么都有,人物直接可以从2级变成20级,几个神庙平a直接就过,一下午四个人根本没打就都满20了,这和一刀9999有什么区别?
达成新的成就任务,直接菜单上给你红点标注出来,让你进去收礼品,核心就是当年网游页游的套路,只是现在套了一个3D act的外壳,这个壳比当年是好看多了,但是本质一点没变。赛尔达里会叫林克收集10个猪头牙齿5个牛头角给村长老太?这是游戏组成本质上的区别

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-14 20:27 通过手机版编辑

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原帖由 @ddps2  于 2020-10-14 19:52 发表
噗呲。。。
halo和其他FPS玩法有啥区别?
GTA5和其他开放世界玩法有啥区别?
对马岛和育碧罐头玩法有啥区别?
本质有啥区别?

虽说原神也是看重数值和技能,但是跟无脑数值游戏还是有些不同的
作为一个尬迪恩,原神也是讲究那么点配装的(命运看脸刷词条,原神看脸又看氪)

目前原神我觉得比较可惜也比较值得喷的,是这么个不错的框架,音乐画面系统都还不错,深挖打磨下,不差于目前日式RGP单机,但是走了氪金这条被人鄙弃的道路
有区别
你说quake2和虚幻竞技场没区别我认同,halo还是有区别的,这是一个剧情导向,弱操作的fps,halo不需要你掌握各种极限操作,只需要让你爽
Gta5 3个人开放世界里可以同时操作切换,目前我还没玩过第二个能这样玩的,还有gta5真的包罗万象,什么玩意儿都有,没第二个游戏这样做的
对马岛我没买,育碧罐头没区别,耐不住有人喜欢看风景要买,我玩着都觉得浪费生命,放弃了

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原帖由 @mushroom  于 2020-10-14 20:24 发表
PS4版收费的那个?算是氪金体验咯

我记得人的等级有封顶的,不能超过主线进度限制的。至于战斗,前期根本没难度,随便哪个角色什么级别都能平A。

但是前期游戏内容不在战斗上,而是高画质的YAHAHA收集模拟器,还要自己作图记录的那种。玩战斗根本没内容可以玩。
免费的啊,另外我设置了生日就是当天,又是一堆东西
等级上限和地图相关,地图开放和收集道具相关,收集道具和任务相关。
收费的我感觉5星温蒂是必送的,就是要你氪第一个金
如果要我定义,这是一个15年前史玉柱的核心团队,加上今年的大量码农美工,参考了3年前的赛尔达的画面动作,做出来的一个游戏。这个游戏追求的是大r和kpi,不是真正玩游戏的乐趣,本质和15年前网游页游氪金那套玩意儿没一点的分别
我可以预见,这个游戏因为有这个壳,又是围绕氪金做文章,经济上收入一定不错,但是最终作为游戏本质是不是好玩这一点来说,鸡肋白开水。

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-14 20:46 通过手机版编辑

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原帖由 mushroom 于 2020-10-14 21:57 发表


征途时代PVP端游的消费模式是卖数值,和依据数值构建的人际关系,游戏里需要大量数值的出口。
原神这种没PVP的二次元题材抽卡的消费基础是角色,角色性能也不是最重要的要素。
收费思路是本质上不同的。不过我 ...
其实是和pvp同理的, 你抽中了角色是1级, 你需要各种技能经验书去喂, 反复抽反复喂, 也是变相的数值提升
游戏里缺少了玩家操作的"技巧", 操作的"技巧"才是玩家熟悉游戏运行机制后获得成就感的本质, 现在氪金获得特定道具, 特定道具获得等级和特定更强角色, 转而你需要更多特定道具, 换句话说, 屏幕前面是不是一个人, 怎么去操作, 跟本无所谓, 因为你是靠各种氪金的道具去升级变强的, 你打不打怪, 怎么打怪都不重要, ai来玩都行. 我甚至可以预见, 哪天收入下降游戏走到末路了, 厂家最后一招就是自动寻路打怪简化玩家操作, 因为简化了操作能更有助于提升用户氪金的需求.  
氪的几个手游, 比如supercell的, 游戏强调的是技巧的应用, 手残就容易输, 所以氪金其实来提升试错机会的, 这时候你不会怪氪金, 只会怪自己手残. fifa也是一样, 游戏运行机制仍然是建立在技巧上的, 而不是氪金后给你道具使用一脚必杀进球.
一个真正的玩家, 是不屑去玩氪金做为核心机制运行的游戏的, 氪金只能是一个bonus, 但是不能是核心

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原帖由 @恋妖壶  于 2020-10-14 23:15 发表
客观的说,原神的技巧占比比你想的要重一点,数值占比比你想的要轻一点

不过也没错,真的也就是一点,满级满命满圣遗物满武器起来的氪佬,就算平A,也比你张牙舞爪四人乱换各种属性连携伤害强100倍,没毛病
我知道技巧有,但是都是模式化刻意而为之的
同样赛尔达的技巧,灵性多了,今天你会发现还能这样玩,明天你会发现还能那样玩,就跟mgs对付小兵似的,各种花样层出不穷,玩家自己脑子想的,真的居然就做出来实现了,这是一个开发者在思索玩法穷举的方案,一次不过二次不过,你自己换个思路取巧真的就过了,血量精力逐渐增加,游戏的进度平衡掌握得极其完美。
这个东西2小时20级,10小时30级,后面我还没打,反正越到后面越难升级几乎是必然的。

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原帖由 @lostcup  于 2020-10-15 01:01 发表
对游戏完全不了解然后凭臆想说这么一堆自以为是的废话也挺感人的
你来说说后面吧,比如70级+,我现在送的道具用完了,20多几乎不升级,看了下都是做任务给道具

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