天外飞仙
原帖由 @3bs 于 2023-1-21 14:02 发表 比仁王差多了,动作部分做减法是无所谓,rpg玩法这里做减法就让人担忧了
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原帖由 @lleoavvee 于 2023-1-21 19:19 发表 比起仁王差太多的感觉: 1. 技能绑定装备; 2. 取消三段架势和残心; 3. 接化发作为辅助系统还行,仁王也有受反,但是作为主系统,要求玩家招招都要一闪,无比反人类; 4. 战场等级压制,要插旗消除。 上面每条都非常影响体验,4条一起来作死,呵呵,还是别拿仁王来比了,卧龙没这能力,能不暴死就不错了。 本帖最后由 lleoavvee 于 2023121 19:20 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2023-1-21 21:23 发表 复读收益最高的技能是正常思路 仁王2优点在于提供了大量复读方向可以去养成,可供复读的不同套路按武器来组合都几十种了,复读腻了一套换一套整活,游戏可玩性根本是靠rpg部分堆出来的,简化了复读的东西都少了就变成通两遍就没什么玩的才是倒退 本帖最后由 3bs 于 2023121 21:26 通过手机版编辑
原帖由 @mting 于 2023-1-22 02:24 发表 demo 我也觉得不如仁王 希望正式版有改进
原帖由 @3bs 于 2023-1-21 22:06 发表 要做减法也是在动作系统那里做而不是rpg元素这里做,动作元素需要练习,rpg元素思路对了就是解法根本不需要练习,那才是真照顾人,单机为主游戏不需要太多平衡,不离谱就行,技能繁多才能有多种手段殊途同归的乐子,只狼和仁王2一句话形容200小时以内选只狼200小时以上仁王2