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[新闻] 【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》「虎牢关」最新实机演示

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原帖由 @3bs  于 2023-1-21 14:02 发表
比仁王差多了,动作部分做减法是无所谓,rpg玩法这里做减法就让人担忧了
仁王2最大的缺点就是动作太复杂了,结果不是百花齐放,而是都只用几招复读
做减法是最好的

本帖最后由 久多良木健 于 2023-1-21 20:58 通过手机版编辑


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原帖由 @lleoavvee  于 2023-1-21 19:19 发表
比起仁王差太多的感觉:

1. 技能绑定装备;
2. 取消三段架势和残心;
3. 接化发作为辅助系统还行,仁王也有受反,但是作为主系统,要求玩家招招都要一闪,无比反人类;
4. 战场等级压制,要插旗消除。

上面每条都非常影响体验,4条一起来作死,呵呵,还是别拿仁王来比了,卧龙没这能力,能不暴死就不错了。

本帖最后由 lleoavvee 于 2023121 19:20 通过手机版编辑
1,技能可以把武器练满后继承
2,取消得好
3,只狼招招要求弹反,也没见人说不好
4,会玩的根本可以无视这个,不会玩慢慢推图的才给你增加容错率的



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原帖由 @3bs  于 2023-1-21 21:23 发表
复读收益最高的技能是正常思路
仁王2优点在于提供了大量复读方向可以去养成,可供复读的不同套路按武器来组合都几十种了,复读腻了一套换一套整活,游戏可玩性根本是靠rpg部分堆出来的,简化了复读的东西都少了就变成通两遍就没什么玩的才是倒退

本帖最后由 3bs 于 2023121 21:26 通过手机版编辑
不,技能太繁杂所以最后导致不同技能的不平衡,做减法可以有效减少这种情况的发生
只狼只有那么几招,你觉得没什么玩了?


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原帖由 @mting  于 2023-1-22 02:24 发表
demo 我也觉得不如仁王
希望正式版有改进
你要是玩过仁王demo,ff起源demo,就不会这么想了…

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原帖由 @3bs  于 2023-1-21 22:06 发表
要做减法也是在动作系统那里做而不是rpg元素这里做,动作元素需要练习,rpg元素思路对了就是解法根本不需要练习,那才是真照顾人,单机为主游戏不需要太多平衡,不离谱就行,技能繁多才能有多种手段殊途同归的乐子,只狼和仁王2一句话形容200小时以内选只狼200小时以上仁王2
Rpg元素是武器装备等级词条,剩下都是动作元素
200小时你太看得起现在的玩家了,到时候看看奖杯,把第一关通了的有没有8成?

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