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[其他] ff7重生以及浪人崛起,这两款游戏画质感觉 ps4 也可以啊

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原帖由 @不当饭  于 2024-3-3 15:54 发表
加载会是大问题,第一部在ps4上大量钻狗洞挤墙壁就是在隐形读盘,根本做不了开放大世界;而切换场景的时候又是几十秒的读盘时间。
这个体验哪怕更换ssd没有太好改善。

所以我是认同ps4上做不出ff7rb现在这种无缝切换的顺畅体验,画质lod之类也会更加劣化。
其实rb早期肯定是ps4的,因为一样有钻墙缝,爬山


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原帖由 @Search  于 2024-3-3 21:04 发表
PS4带不动

一个场景大小直接吃光PS4内存

材质数量也特多!( BD X 2 )

PS4只有(5.5GB)RAM可使用在游戏上

对比之下

PS5有超过13GB可用.加载速度 都不是一个级别!




PS4 "Jaguar" CPU也太慢太弱了!

FF7RB已经使用PS5高速存储大量材质!

PS4存储也太慢!


就算不谈浮点能力!

光是内存大小 / 存储速度 就不可能移植!
你没玩过pc? 1060玩2077和3080玩2077,不是同一个2077了?
PS4只要1080p的材质和CG就行了
然后你再看看,游戏内的模拟器挑战,过一小关读盘时间比整个大地图还长,但是实际loading了个啥?同样都是ssd,这是想当然场景简单读盘时间不长,没用ps5 api的去做的。
PS5做了点啥?手柄适配,地图读盘适配,lod更广,npc更多,草木更密。这更像是一个ps5的免费升级补丁,而不是ps5原生游戏
PS5保留了啥?糟糕的光线,糟糕的水面,糟糕的爬山钻洞,糟糕的人物穿模环境互动



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