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后知后觉,PS2对16:9的支持真的比XBOX差好远

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Devzzy  于 2024-12-15 20:11 发表
其实都不涉及这些问题
我的疑问只有一个:为什么PS2游戏,包括第一方游戏和第三方游戏,即便提供宽屏模式,但普遍都草率处理UI的拉伸

这个问题其实和性能没什么关系
因为没人会为了一个1%的小众需求,真的去做2套ui…


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Devzzy  于 2024-12-16 10:05 发表
可是很多时候并不需要「专门」去做2套UI,因为支持宽屏的游戏大部分都是跨平台的,而XBOX版基本上都有做。
第一二方游戏里也不是没有真的去做2套UI的例子,只是少而已,比如主楼提到的GT4(不完全)和摩托浪漫旅(完全做了2套)。
这个其实是个综合因素,比如和显示设备的普及率,竞争对手相关功能的普及,最后倒逼你也要做这些工作。
当然在前期,没有市场压力下,给自己主动增加工作做2套没人乐意。而且当年的主机,不像现在轻松另存为自动适配,一切都是重头来过肯定没人做



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