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现在PC游戏界哪家游戏引擎最强大了?

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原帖由 @metalbuild  于 2025-5-14 14:48 发表
UE本来就是项目管理能力一陀的团队才会用的东西, 因为不用UE大概花10年都做不完一个游戏, 现在UE5卖得比较好的游戏不是优化烂尾就是新手工作室或者分章节游戏
等哪一天连R*和sony第一方都全面改用UE再吹吧 你看楼上就有个拿几个画饼的UE5游戏当成业界指标了 事实从PS3开始就不缺大型第三方游戏用UE
标题説到PC游戏界 事实还有个source引擎 这UE就是个小弟而已
不是大公司不用,而是自家引擎是免费的,ue5是收费的
面对gta的体量,才有胆几十亿开发个引擎。除了gta谁还能保证随便卖几千万套呢?
而且当一个产品成为标准以后,相关行业的人才必然更容易获得,相关成本一定更低。你会ue5各家企业都能要,你会rage,会re,一但裁员了能跳槽到哪儿?


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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2025-5-14 08:14 发表
虚幻5准入门槛低
是个小作坊都能上手
做出个像模像样中游画面的游戏

但想做出顶级画面优化难度高
吃机能优化基本很差
游戏越来越复杂后,优化已经意义不大了
1,2年后硬件升级能大幅抵消优化,优化后难保又出新的bug,优化需要大量人力拖延工期
此消彼长后,大家都致力于快速迭代,不出bug,什么优化爱咋咋地吧



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