天外飞仙
原帖由 @qiuyang83 于 2025-9-9 18:14 发表 分析得没错,的确是用心设计了的。但是不是也说明一个问题:作者的目的就是为了搞你而搞你,而作为游戏这是否是一个正确的做法? 我个人是持否定态度的。 猎者小径那段夹杂小怪和精英怪的跳跳乐,我努力了很多遍,也就是跟开着语音的朋友聊这个难度曲线做得不好,一边闷头一遍一遍的尝试。然后当我还剩两血干掉上层2伤还带头甲的精英怪,又准确的连续跳过两个花苞终于踩上看起来安全的落脚点准备喘息一下,咔哒一声冒出来一个粪叉瞬间送我回去。 我在想作为玩家我做错了什么?我很努力了,我不畏险阻反复冲击终于克服了这道难关,然后得到的结果就是我注定要死。据说比这更难更恶意的设计后面遍地都是,这种用心设计的目的对于一款游戏来说意义何在?除了满足硬核爱好者这个小圈子优越的情绪价值,他给前作一千五百万中多数喜欢他的普通玩家以及被饭圈吹来跃跃欲试的玩家带来的除了耐心的消磨,还有什么积极反馈呢? 我朋友,前作我跟她聊这游戏哪里哪里的设计有问题她几乎全部表示还好啊我觉得没问题啊,真爱无疑了吧这, 结果本作她玩了三个晚上现在跟我抱怨实在太过分了恨不得开挂却不能(她ns2上玩的)。
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原帖由 @dusk 于 2025-9-10 14:03 发表 费耶山是第一次查攻略,因为试错成本实在是过于巨大,我都怀疑登顶的人里面纯靠自己摸索的有没有1%。拿到二段跳后在腐泽跳了一两个小时,找到一张椅子,坐上去直接掉进蛆海,制作组已经不是人类了,把玩家当仇人整
原帖由 @ac米兰 于 2025-9-11 11:28 发表 丝之歌最介意的两个问题,一是前期提升太慢,连个碎片都没有,升一滴血起码是几个小时,甚至慢点10个小时以后的事情,升攻击力也是一样,前期大多数难度都是这两个原因,其实提升一点就没那么坐牢了,体验好很多,二是boss战或者一堆跳跳乐后收益太低,甚至没收益,这和ff16辛苦通马桶后送两个小回复一样打击挑战积极性 本帖最后由 ac米兰 于 2025911 11:32 通过手机版编辑
原帖由 @xiaoaa 于 2025-9-10 16:17 发表 太多为了难而难,纯纯恶心玩家 魂+跳跳乐,真是太有游戏性了