天外飞仙
原帖由 KainX 于 2023-8-27 03:06 发表 DC刀魂同屏有一百万左右多边形,DOA2是两百万到三百万之间,这“画面的上限”、“画面最好”都是带记忆滤镜的吧。
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原帖由 KainX 于 2023-9-17 14:29 发表 VF4雪地/沙地的足迹都是多边形堆出来的,前面贴过几个游戏多边形使用量对比、DC版DOA2多边形是多过PS2版VF4的,水面效果适当缩水一下有水纹效果就行、不需要把反射做出来,衣服下摆飘荡DOA2里女性角色身上就更多了 ...
原帖由 KainX 于 2023-9-17 16:00 发表 我在132楼贴过链接、如何逐帧分析3D游戏三角形数量。 Dead or Alive 2 Dreamcast: 每帧47,371三角形 x 60帧 = 280万多边形/秒