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[新闻] 周间软硬件速报版

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-4-23 22:21 发表
身边的朋友基本都有PSP,
当PSP2000出来后,基本又都买了2000

可拿PSP做的事情,跟以前一样。。甚至有的人连颜色都是一样的。。

为什么他们要换呢?
ndsl同理
ps two也是同理
gb系更是……


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引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的



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引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 14:29 发表


在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改 ...
很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D


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引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 15:05 发表
我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。
这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。
发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提早1年买主机,而不是拓宽这个市场,市场其实没有变化,就算不拓宽最终消费者还是会买主流的主机。
过了3k5的大关,我心服口服承认ds开辟了lu:D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 15:25 发表


要知道ps2大部分时间的周销量都平均在4~5万的标准,累积了4~5年才达到日本2000万这个数字。

而这个数字dsl只用了不到3年时间就达成了,现在即便每周销量仍维持4~5万标准,也足以证明人家开拓nu市场成绩的出色 ...
目前为止是够厉害的,就是要看怎么保持下去,每月20w每年也才360w,3年后都只有1kw,而且这个数字到了饱和增长起来很困难
对于任天堂赚钱胜过psp是足够的,对于开天辟地让新lu加入来说是不够的:D

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