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寄生前夜1这套战斗系统在当时是不是非常领先了?

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-30 13:56 发表
超慢步速+低分辨率地图+踩地雷战斗,PE1的地图探索体验实在太差了

看得出制作组想采用生化危机的2D预渲染场景来营造代入感,但场景设计跟镜头机位设置的水平实在是弱于生化太多,我至今还能想起大量镜头拉得过于远 ...
完全同意,东施效颦的作品
生化危机破窗跳出一条狗成为经典, 寄生前夜也玻璃窗口跳出一条狗, 但是寄生前夜的狗尺寸太小毫无紧张感, 进度战斗还要读盘, 怎么才能想这么一出的?
想要营造大地图的感觉, 但是人物比例太小让人觉得移动太慢, 把生化危机的长处都去去掉了


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