天外飞仙
原帖由 @hsu 于 2024-2-26 17:47 发表 援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡 让这个设计变成了一个单位时间的最大行动数,然而精力回复手段多的要死,技能可以回复,嗑药可以回复,你说这个除了降低爽快度意义何在? 尤其是让援护变得很多余。 勇气就更加了,开局给你 34 点限制你开场的队伍数,后期可以占据的各种据点给一堆勇气,迅速就溢出,技能本身除了回复系,基本没用,伤害纯刮痧,可用的地方太少了,别说什么后期勇气不够用,随着队伍回复的多样性和钱的溢出,勇气只会更加溢出。
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原帖由 hsu 于 2024-2-27 13:14 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 不明白系统规则和前后期有什么关系 出击队伍数量是不是靠初期勇气值决定? 占领据点是不是可以获得勇气值? 精力是不是可以通过技能和道具回复? 而且获得和回复的方式以及数 ...