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3D游戏的锯齿一直以来让人郁闷,但是锯齿产生的原理到底是啥?

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-3 15:36 发表
这么说来,锯齿是因为分辨率不够造成的?只要游戏原始分辨率和显示器物理分辨率一致就不会产生超过一个像素宽度的锯齿?

另外,一个像素宽度的锯齿在现有显示技术下不可能消除,因为一个像素只可能显示一个颜色。。 ...
几年前toms有过crt上的对比,1600x1200 no aa和1024x768 4x aa对比,结果是1600x1200 no aa锯齿更小,结论更高分辨率效果比aa更好。

的确不可消除,但是可以做成颜色混合,让你分不出这个像素和其他像素之间的明显差别


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引用:
原帖由 horsearmor 于 2008-6-9 10:25 发表


显示器尺寸都没提……

几年前哪张显卡哪个游戏上到1600X1200?
q3啊,gf3
crt 19寸



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