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[业评] 惊了,暗喻幻想开局93分

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原帖由 jk02 于 2024-10-7 22:16 发表
2024年了,还有PS4游戏
你要知道, p5都是ps3的游戏........


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原帖由 skcfan 于 2024-10-7 23:04 发表
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白皮就喜欢atlus的调调,p5也是吹上天,挺正常的。
atlus确实有调调啊
40年不温不火一路坚持下来不容易啊



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原帖由 LTFYH 于 2024-10-8 16:24 发表
这系列游戏没啥巅峰不巅峰的,就是换个皮肤而已,不知道这样下去还能玩多久。
能做build的游戏可以一直玩下去
ff现在缺的就是系统的build


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原帖由 bear123 于 2024-10-8 17:04 发表
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不知道怎么回事,日式其他的厂我都行,唯独他家的我玩不下去,这种喧哗夸张的画风和杂乱的画面,可能是我自己的问题,小时候就不是漫画迷。
玩多了你就会发现这只是表面, 最后还是对于系统的build认知
最后核心是怎么针对弱点去搭配

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原帖由 firesun 于 2024-10-8 17:14 发表

FF原本就是除了ATB、镶嵌水晶、召唤兽这几个元素和子系统有延续,大部分系统都是每代都做个新的。
ff13开始就没系统了....
我看到书架上那么多职业, 就恨啊, ff那么好的根基, 不去用这种混职业的系统, 非要搞开放世界arpg

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2024-10-8 17:44 编辑 ]

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原帖由 hsu 于 2024-10-8 17:18 发表
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这系列有啥 build 啊,击弱 one more,down,全员追击不看攻略初见就是一个个试验,看攻略就是明牌
这系统还不如八方旅人对吗?同样的击弱,八方还带个气力,还带多职业主动被动 ...
系统还是简单, 不如8方的, 就是一个个试验的build. 简单也有简单的好处, ui已经那么花哨了, 系统再复杂上手难度直线上升
近几年我玩下来最复杂的系统是香草社的圣兽传说, 坐一下午都在编成配装, 感觉在高考化学了, 什么元素要和什么元素生成什么.......
目前我武器道具都是白色的, 我有个感觉以后是不是会有绿色蓝色紫色橙色的武器装备? 刷字条力魔加成这种我就不指望了

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2024-10-8 17:41 编辑 ]

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原帖由 hsu 于 2024-10-8 17:51 发表
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你想说,圣兽之王?
对, 圣兽之王
中文都没好好的文字攻略, 现在要看攻略只能用日美去查

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原帖由 @LTFYH  于 2024-10-9 09:28 发表
这种回合制rpg所谓的build意思也不大呀,比diablo类差多了吧,这游戏系统重点其实还是培养和成长吧,我个人觉得是不如ff系统好玩的。
新ff压根儿没系统可言呀,纯纯平a,还不如老的那些
这个至少还有职业搭配下的连携,要你尝试不同boss针对技能组合,虽然有背版最优解大开大合之嫌,但是玩法特点至少是在的

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原帖由 @hsu  于 2024-10-8 18:04 发表
https://tieba.baidu.com/p/9075557575
这篇很全了

https://kqjdcj2a8ft.feishu.cn/wiki/ZUiZw55QXia3UMkzBa2cAl01ndg?sheet=ZhxXfN
这里还有个飞书

本帖最后由 hsu 于 2024108 18:05 通过手机版编辑
感谢!

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原帖由 LTFYH 于 2024-10-9 16:18 发表
新ff纯平A这是啥说法,FF 16虽然很像ACT但也不是纯平A的打法吧,FF7 rb就更复杂了,每个成员的玩法都不一样,这个build可比P5之类差别大多了。
另外我说的回合制是指jrpg这种,就是一次面对几个敌人,没有空间概念, ...
就是说新的a rpg的ff压根儿不用考虑怎么搭配, 你胡乱搭配也能过
ff7 rb用的是老的系统改进版么, 不能算新的. ff7 rb hard下面确实要认真思考怎么配装的

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原帖由 kiler 于 2024-10-10 07:16 发表
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这不就是没玩过吗?rb有联手技能 联手招式 还有技术树 你就算配装加点对了,你不是针对性的打法甚至是队友合理搭配 你怕是过不了几个hard的boss。
rb是老ff啊
rb其实也是针对性打弱点的游戏, 只是rb的弱点比较隐晦, 没有2轮双大魔法解决不了的boss, 如果真解决不了, 那就再来2轮双2魔法

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原帖由 @LTFYH  于 2024-10-10 16:25 发表
rb平A不可能过的,虽然7是老IP,但系统是全新的,几乎和之前的系统没关联,我不知道你怎么玩的,实际上普通难度队员搭配不好,难度还是挺高的,根本不存在啥2轮大魔法秒全场的事情。
rb系统核心是老的啊,携手技能我几乎不用。普通难度有mp回复,吃准弱点不难的,平a积攒atb,针对弱点打黄槽放大魔法limit,连续战间隔给你回满就是让你随便尝试的。
hard要考虑间隔距离和对策了,但是b站看一下无伤的解题思路学一下都能过,只是这个套路不像atlus摆桌面上那么明显。我打下来,难的都在模拟器,白狼难的,奥丁难的,萨菲罗斯巨难

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原帖由 @kiler  于 2024-10-10 07:16 发表
这不就是没玩过吗?rb有联手技能 联手招式 还有技术树 你就算配装加点对了,你不是针对性的打法甚至是队友合理搭配 你怕是过不了几个hard的boss。
最后都练满了还哪儿来的技能树…hp mp互换,蹭无敌时间攒limit无限放,这不就是build的套路么
我是说rb是老ff不是新ff,系统核心是现成的,底子好,不能算在15 16那些新ff里
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  • conan00 激骚 -2 恭喜发财 2024-10-10 22:46
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