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爆料者称PS6掌机支持通过底座提升性能

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原帖由 @卖哥  于 2025-8-29 21:43 发表
XSS的问题不是内存不一样而是内存不够
XSS的性能超过目前任何一款Win掌机,大约等效TS 5000分。
Steam deck大约1600分,HX370也就3000分上下,LNL是有4000分但是游戏相比HX370并无优势。
但是Win掌机可没XSS那么多屁事,游戏没有专门为它们优化,都可以调整下图形设置直接跑。
是游戏厂商不甘心1080p,老老实实1080p什么事儿都没有了


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原帖由 @phoenix300a  于 2025-8-29 16:39 发表
这笔说话不可信
摩尔定律已死就是df说的标题党,经常瞎编乱造



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原帖由 @卖哥  于 2025-8-30 21:09 发表
MLID在AMD这边应该是有线人的
https://www.youtube.com/watch?v=ueXUoRw5LZk
Zen5的情报被证明相当准
吃这个饭当然有准的,但是其实他并不关心真假,只关心流量,假的也无所谓,只要吸引眼球。
kopite7kimi也爆老黄,但是kopite要脸,只要他爆的全准。


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原帖由 @majian1  于 2025-8-31 21:38 发表
不可能的,标准版PS6,廉价版PS6,掌机版PS6?

听到就想笑,家用机就只有一个SKU,这样才能最大程度降低制造成本,统一开发标准,搞两套标准的前车之鉴就是XSX/XSS,不会有例外。

至于掌机版PS6更加虚无缥缈,索尼会出掌机,但这个掌机目前应该只是在纸面上讨论,稍微具体点的东西都没有的。

这次的PS6诞生的时间可能会更晚,27年底能出就算快的了,28年才会正式上市都是很正常的。
台积电今年4月的roadmap,明年11月n2p后,12月出廉价版n3c工艺。
N3分裂成3种长期运营,n3x cpu用,n3a车规用,n3c廉价客户用。
Ps6要便宜只有用n3c。那发售日期只有2027年q3。这个玩意儿不会延迟发售的,因为半定制的产品没有那么容易修改,节点都是卡死的。错过时间对手上新铺量推过来后直接就把你带走了。也无法提前发售因为用错一个节点成本直接上涨100$+,流片一次几千万美元,大家都经不起折腾…

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