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不能免费升级的蜘蛛侠重置和原版对比视频

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原帖由 @lakins  于 2020-10-1 16:34 发表
所以问题在哪?真正的光追是啥?需要多少机能,怕是还得迭代三五代显卡,现在这样汽车比不上马车的状态,大快干上的一股脑光追,不就是被老黄给忽悠了吗?
因为这是未来的正确方向
确实还要迭代三五代显卡,等ps6才完善,但是因为不完善就不做的话,那就没有VR战士3D游戏了。铁拳7里有历代的cg,都是随着时间一点一点去提高的。
技术不是0和1的瞬间开关,技术是123456789一直的延续,100分是不断的积累。现在厂商自己都不知道怎么做更合适,需要时间去摸索积累。


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原帖由 @lakins  于 2020-10-2 10:55 发表
传统渲染转光追可没法跟2d转3d比,现在确实很像ps1那时候,3d性能孱弱,可是大势所趋,但是现在又不一样,那时候3d可以表现2d没法表现的东西,现在光追的哪样是传统管线没法表现的?一股脑在孱弱的光追性能上硬磕,得到比传统管线还差的效果,听说还有在ps2上全局光照的,有什么意义?只会削弱画面整体表现力,炒作概念损害的是消费者的利益。硬件发展了以后,老的技术都会淘汰的,就像以前的固定管线,现在还有啥意义?技术都是和当下硬件匹配的,与其发展这捉襟见肘的光追硬件性能下的技术,不如把精力放到老技术上,那里还远未到穷尽的地步。举个例子,ue5的演示,为啥不用光追,就是在当下硬件条件下的更进一步追求,nanite探求gpgpu方法绘制海量三角形的极限能力,lumen不用光追却得到比光追效率更好的全局光表现力,这种把好钢用在刀刃上的思路是值得肯定的,而不是被老黄的光追概念牵着鼻子走,凡次世代游戏必上光追,无光追不次世代。依我看,不妨韬光养晦,以传统渲染方法为根基,择光追良者选之,不良者弃之,静待光追硬件成熟尔。
传统路线就是堆美术堆码农。
这条路是死路,因为游戏的售价是死的,销量也是死的,反过来能投入的资金量也是死的。当制作的时间人数都能算出来后,公司就对这个启动限制了,为了自己的需要过度堆料,那就是坂口博信和小岛秀夫的下场。
现有条件下,如果不解放人手,游戏画面是上不去的。最简单解放人手的工作就是光追。如果硬件限制无法100%解放,那就通过实际游戏一点点试验怎么去取得平衡。



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原帖由 lakins 于 2020-10-3 18:56 发表
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那当然,我也不是保守派,但我反对把试验里的东西拿到成品里来,如果不能取得比传统方法更好的东西,那就不要放进来,不要搞成为了光追而光追
你这是理想主义, 实际操作中会有各种限制要求, 比如现在很明显要求软件跟新主机首发, 运用新主机新机能. 这是资方的要求, ceo就算不想也要执行这个命令.
比如现在这个例子, 只给你半年时间, 那就没时间去调整一个烘焙和光追混合的更好效果, 于是直接硬上, 这就是当年连材质贴图都没的vr战士1. 那是不是不要出1了, 直接2? 甚至一步到位干脆直接上5?
实验的东西, 就是需要拿到成品里来, 才能知道哪里有不足, 哪里能更好, 最后才能改进.

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-3 19:23 编辑 ]


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原帖由 jolinheart 于 2020-10-4 01:53 发表


行啊,如果承认是半成品,那也应该卖半价,半成品卖原价??excuse me?

就好像复仇者联盟,我特效还没做完,先拿来上映,票价全价
半成品是你的概念, 对于厂家这就是成品
典型例子, ff15, mgs5

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-10-4 13:50 发表
不支持单买 更不支持免费升级

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2020104 13:51 通过手机版编辑
免费升级就是刘强东过年给村里70岁以上老人每人发10000块钱

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原帖由 @waller  于 2020-10-4 15:30 发表
没人说光追无用,要是有老黄那个弹珠demo的效果,这样的光追给我来一打。
你愿意50美元买个demo,别说1打,10打都行

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