» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为何在PS3平台写程序要比XB360困难?

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 00:20 发表


     先前的跨平台游戏,都是用XNA系统以XO为基准优化的游戏,能够把这些在3个CPU上优化运行的程序,C1统一架构上运行的SHADER 特效等,
以90%-105%的完成度移植到CELL这个单核心多DSP的"垃圾"CPU和RSX"缩水"版 ...
XO不是只开了1个单元给程序员用么,90%-105%还真是符合你的口味。这要感谢qyq的爸爸久多给我们带来的神机。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博