天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-5 21:41 发表 我记得Bungie在光环3的演讲里提到,三个PPE当然是都用了,但并没有开超线程 因为本来那个PPE跟电脑比(无论是PC还是Mac)性能就不行(连乱序执行都没有),开不开都差不多 细分的话主要是对音频的要求,要求高就占一个核心,要求低就占半个核心,因为360只能软声卡,这一点对比老XB甚至倒退了 IBM直接把PPE给微软用当然不厚道 但是只要两边的老大还是彼德莫尔和久多良木健,我不认为双方的架构会改 还是一个上三个PPE,一个上七个PPE(屏蔽掉一个不算了) 无非是IBM再阉割一个新的PPE方案给微软而已 Cell这个东西属于创业未半而中道崩殂了 从PS3完成品看不出多少久多良木健最初的构思,接近于面目全非 首先PS2时期SCEI就考虑过拿EE做别的产品,未果 萨达姆拿PS2搓导弹这事当然是假的,但PS2确实可以通过Linux套件组集群,美国有人这么干了 接近于PS2.5的产品就是那个GS Cube,相当于PS2的16合1 所以PS2没有的特效它还是没有,但纯算力很强 SPE就是从这个GS Cube发展出来的,但规模没堆上去 做个类比,HD2800为什么垃圾,除了ROP太烂(主要影响MSAA),最重要的就是规模没上去 规模堆到HD4850级别,就可以量变产生质变 原本PS3的计划是双Cell,结果开发机变成一个Cell一个Geforce 7800,最后显卡一刀阉成7600GT级别,这也是都知道的事情了 一开始SCEI想的是就算程序员不会用SPE在早期也没关系,让他们去挖掘显卡,然而一刀下去,不研究SPE就啥都没了 结果是初期输给360,中后期大体平手,靠更昂贵的两个内存控制器(显存和内存分开,但CPU可以读显存)才找到一点点优势 从Cell在2002年的几次演讲来看,SCEI是知道通用运算的意义的,他们甚至已经在构想类似今天OpenAI的东西 但最后拿出来的就是这么个产品,不要说打不过CUDA,甚至打不过用OpenCL的A卡 PS3集群的优点只剩下便宜,到最后也因为Gehot把Linux给封了 所以站在当时的开发者的角度,Cell给他们的感觉,就是一种折腾,非要必须折腾也是PS3条件太差死中求活 而久多良木健在这一代属于想的太多,做的太少,还在规划靠着PS3支撑初期运营,后期再拿出真正改良的产品,然后Cell就没有后期了 站在马后炮的角度来看,很难相信面对2006年就掏出G80这个变态的老黄,SCEI能有什么优势 这里甚至都不用说G80的规模优势,光是架构就碾压对手,哪怕G84这种太监货也不是一个7600GT级别的RSX能比的 后来我给Cell找补的叹息主要还是念叨AMD的APU那么多年连数据互通都 ...
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