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忍龙2 Demo play视频

引用:
原帖由 CN 于 2007-9-17 06:28 发表
战斗时,有些招数镜头会突然拉近,以表现魄力,
敌人少还好,敌人一多,这样频繁的拉近再拉远,会很容易让人眼睛不适的,进而会感到头晕。
战斗时帧数和视角还需要完善,而且平时跑路也觉得视角有点过低。
这游戏从1就是……
一个是室内场景太多,这个没办法
另外一个很明显是为了show画面所以把视角拉的近&低
2代从这段demo看来,基本游戏系统、视点、招式设定都没有什么改动

然则最开始的时候大家还抱怨,后来有那种
“你抱怨说明你弱”的心理了


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引用:
原帖由 CN 于 2007-9-17 09:52 发表
一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁,
但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。
希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。
有几种招式会镜头拉近,最典型的就是吸魂蓄力类招式
这类招数效果很炫,而且非常好用——发动时无敌+吸魂
2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技

再就是弹反系和投掷系,估计demo里这些招式被乱用,以增加画面魄力

真正自己玩的时候,不会这么夸张



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引用:
原帖由 夕雨 于 2007-9-17 10:30 发表



没觉得很晕啊。和1的差不多,感觉除了二段蓄力的时候镜头才靠近其余都很远吧,我甚至觉得如果大魄力镜头多一点才好。

说实话,这个DEMO没有振奋的地方,或许1的系统比较完善,所以2里除了那个快捷键是 ...
嗯,系统我觉得可以说看出没任何变化……
打投防,招式仍然是蓄气系 弹反系主打

目前看来2就是一个1的血腥加强版


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