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谈谈《战争机器》的小缺点

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 12:44 发表


BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧
画面很震撼么?可能我真是之前录像看太多了
720p的看了十好几G,结果看到游戏的时候一点感觉都没有
而GRAW我也看过很多预告,但是仍然对画面感觉很好,再就是sc4的上海金茂大厦
总的来说gow的画面真的低于我的预期,当然我的意思并不是说画面不好
只是说,没有我想象的那么好,而且整体色调太金属化(除了血没别的颜色,天不是蓝的,树也不是绿的,所有人都没有血色),桢数还不太够……


顺便说一说关卡设计的问题,有没有人觉得gow的关卡设计,空气墙太多了一些……

[ 本帖最后由 lowy 于 2006-11-16 14:42 编辑 ]


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另外我玩的时候有一个想法就是a键分配功能太多,有时候会导致一些误操作
而诸如x键之类的则使用率很低,应该功能可以重新规划一下?

至少把贴墙和侧扑闪避这俩功能完全分开是不是要好一些



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引用:
原帖由 fear 于 2006-11-16 15:19 发表
我反而是觉得a键设计的功能挺好的,xo手柄上的a键和b键是拇指最好控制的,这种游戏动作功能键的键位设定应该尽量方便操作。
武器种类是感觉少点,但是实际上里面的兵器已经是各类武器的代表,(自动步枪,榴弹 ...
x键也不难按阿……
关键是凭空的鱼跃动作其实平时不是很常出的,因为想贴墙而鱼跃出来导致硬直应该说十分误事
而真正要出的时候一般就是比较紧急的时刻,出不来则是十分要命了……


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