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关于美日风格游戏对国内玩家影响的思考

说了这么半天,我觉得楼主根本就没有觉察到美式日式分歧的关键
其实很多地方和很多人都有人说过了日美游戏的区别:偏“虚幻”和偏向“真实”的区别

这才是基本的游戏取向问题,而不是什么日本还是美国
并不是所有日式游戏都会绝对的“虚幻”,也肯定不是所有的欧美游戏都喜欢仿真
所以很少有绝对喜欢日系,一个欧美游戏都不碰的玩家,反过来如果不是偏执狂,也少见
我觉得考虑到这个问题才会有什么日式美式的分歧关键,甚至人设美工都可以是第二位的


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确实,我认为日系和美系游戏的产生分歧在于其基本开发平台

家用机平台由于在操作设备上就做了相当的限制,机能又是固定好的
所以制作者必须在规则上有所创新才能吸引玩家的视线
实际上pc最红火的几个类型,也大都是对操作设备进行了充分的应用

其实说来,不知道有没有人注意过前几年西方有人提出来的游戏界的Dogma规则
这才是王道阿~



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其实英雄无敌除了整体剧情设定是欧美的神话传说外~
从游戏规则上来分析,应该是美日通吃型的~赫赫
这也是很少数的我身边的偏日系的玩家都可以接受的欧美作品,甚至很喜欢


至于画面饭+fps饭,美式游戏的特色就注定了这类玩家一定有相当的比例的阿


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引用:
原帖由 iamabu 于 2006-12-12 09:54 发表

认同,有些游戏可能曾经最高过,但是随着技术的成熟,很多游戏都可以被复制.GOW是现在画面最好的游戏了,但是过不了多久,就会变成引擎演示游戏.
至于说美国人做不出MGS,那简直是胡扯了,MGS的销量比不过GOW,HALO, ...
我倒是相信美国人做不出MGS
注意这并不等于美国人做不出潜入,欧洲人能做出来分裂,美国人自然可以,可能画面更好,细节更逼真和精致
但是我觉得mgs在军事潜入这个现实主义题材上体现出日式风格的超现实要素、和搞笑风格等等很多东西,是欧美的同题材游戏中肯定看不到的
这是一个制作思想问题,并不是说欧美没有这种思想的GD或者制作人
而是即时有这样的人,他在欧美公司也获得不了高位,也申请不下来这个项目的立项

分裂从骨子里就是一个追求“完美仿真”军事潜入过程的游戏,而MGS则不是,至少不完全是

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-12-12 10:05 发表
樓主的目的無非想表達美式遊戲也不錯,大家抛去偏見多玩玩,順便買台XBOX360吧~~
不知道有沒有揣測錯呢?
只是一個從小玩遊戲20多年的人怎麽可能突然興趣大變而去轉投別處呢?遊戲推介還是要從娃娃從NU做起~~ ...
我一直觉得游戏取向这个东西在一个人的一个阶段是大致稳定的,应该和一些基本观念有关系,未必受周围环境影响很大

有的人可能从小玩了三四年的fc,相隔多年后还是一眼就喜欢了美式游戏,而抵触排斥日系游戏
有的人可能是从fc之后就再没机会接触家用机,但是经历了pc游戏多年洗礼后,接触日系游戏后仍然迅速回归而抛弃欧美作品

两个例子我都见过颇多

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-12-12 10:25 发表

三四年的影響太小了~~~
至於你擧的例子,十幾嵗時候連自己的立場都站不定的年紀吧。
人類是社會人,不為周遭變化影響的......
在我看来三四年的影响已经很大了,如果你本身是个喜欢游戏的人,而周围的人几乎天天都在玩“某些类型”的游戏,不受影响几乎不可能

但是这个影响很少是对游戏取向能够有深刻变化的,据我观察,大部分人倾向于哪类游戏基本上是稳定的,尤其是对于游戏方面有比较独立而深刻一些理解的玩家
更不容易受外界的影响,用我常说的话就是“喜欢的人你不需要拉他自己就来,不喜欢的人你怎么拉他也不会这类游戏由衷的喜好”

当然,随着年龄增长,这个取向确实是会慢慢变化的,这点毫无疑问,但是一般也是渐变而不是突变

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-12-12 10:29 发表
我也仔细考虑过日式与美式游戏的区别
抛离游戏的情节外衣,从两种游戏的不同本质乐趣取向来看
越是cu向的游戏越会体现出该类游戏的根本追求方向

日式游戏追求的是精细的操作与对规则的理解和适用:
无论是 ...
呃……我有不完全相同的理解
日式游戏偏向于对世界进行抽象或者理想化后进行的再创造,目的是创造一个全新的游戏规则,一个现实中没有的规则
这个规则是为了游戏的“有趣”“平衡”“持续可玩性”等等要素所服务的,在这个指导思想下,日系游戏可以有十分超现实的游戏场景存在
任天堂是典型的日系代表,从Mario到zelda到银河等等,几乎它所有的知名品牌都是这样,你会发现它的游戏规则都是现实世界中完全体会不到的
你不可能在现实中蹦蹦跳跳的去踩扑克牌,或者在表里两个世界中不停的获得新能力来解不知道谁设置的机关
即使capcom sega这样的取材十分现实的游戏公司,也是力图在较为现实的背景中创造现实中不存在的“游戏规则”,没有人能够用剑把敌人挑空用枪把它们打得落不下来
也没有人会连续杀人的过程中一刀比一刀破坏力更大,如前一阵子有人说有人提到当年有没有为sf2里“升龙拳居然是胳膊强过大腿”感到疑惑时,更是这方面的典型范例

美式游戏更多的是喜欢对现实世界进行模拟,在模拟的前提下进行一些游戏性方面的修改
但是首先取材就十分的现实主义,赛车,体育,黑帮犯罪,军事潜入,模拟经营,其次在游戏和真实的取舍中,他们更偏重于真实
使命召唤是为了让你尽可能身临其境的体验到真实的二战场景,分裂细胞是为了体验一个真实的军事潜入的感受
而如mgs中人可以瞬间换一身衣服让眼前的敌人迷惑不解,也可能boss战时两个人用手枪对射n十枪而彼此仍然生龙活虎,这种场景我认为西方人是不可能接受的
就算是虚构的世界,如DND、辐射等等,也会让你切身的感觉到这个世界的真实性和可能性,一切都是那么的符合逻辑,那么的融洽甚至是完美
法师读完强大的法术后会虚脱和失去记忆,而保证了这个世界的平衡与合理(换句话说日式RPG里能召巴哈的人是不是可以轻松的把地球平了……)
至于模拟城市 sims 大量的模拟经营类作品的火爆流行,更是这方面的体现了这一点

在我看来,欣赏日系作品的玩家,对于游戏的需求是渴望一套崭新而有趣的“游戏规则”,是一种对于想象力的需求
极致者如任fan,所谓游戏性的追求,甚至可以把画面远远抛在脑后
美系作品的玩家,则更渴望一种真实的体验,一种对于现实进行的接近完美的模拟,一种对于真实感和存在感的追求
自然画面的精致,无数玩家注意不注意的细节,就会成为玩家所欣赏和追求的内容

[ 本帖最后由 lowy 于 2006-12-12 10:57 编辑 ]

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游戏的选材本身就有很大的影响,有些题材的选择天生就会偏向于虚拟现实
其实就算是仿真题材也会有变化,赛车如burnout这样的,体育如足球小将这样的都是特例……

实际上我觉得喜欢赛车 体育游戏的人,
与其说是喜欢游戏,不如说是他们喜欢赛车和体育本身……

只玩这些游戏的人我甚至认为他们都很难被说成游戏玩家……
只是借助游戏这个媒介来满足其它领域的爱好罢了……

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引用:
原帖由 gogogo 于 2006-12-12 11:10 发表
关于日美式游戏的讨论,以前TG吵过这个: SH算美式还是日式  

各位不嫌累的可以再讨论一下
其实美式日式的定义是满无聊的~
我一直这么觉得,欧美也有喜欢创造玩法的制作者,日本一定也有喜欢虚拟现实游戏的玩家
虽然这些不是两边制作风格的主流,但并不妨碍两边每年还是会出一些另类的作品出现

avg类游戏本身起源自西方,但是sh系列作为生化危机一系的作品对于这个玩法进行强化则毫无疑问是日本的功劳
加上日本人特喜欢搞貌似深刻的动画阿~电影(好吧,也许实际上也有点深刻)
从这个角度讲,我觉得寂静岭系列还真是只有日本才能做得好的游戏……
不过5代好像konami把日本的那个制作组解散了吧,换成西方的制作组了
质量只能拭目以待了~我本身不抱太大的希望……

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