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个人不喜欢的一些动作游戏的设定

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2007-9-5 16:04 发表


有跳其实没关系
但是3D场景不要设成悬崖式的,一个没跳好就挂了
比如说我非常喜欢的喘奇与叮当系列也有不少跳,但很多地方没跳好还可以找个地方跳上来
这种还不如死了呢

关键是失误的代价
一个死,然后立刻retry,很多时候比摔下去没死,从山脚下千里迢迢再重新爬上来,还节约时间


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可以格挡防御这个问题我一直不是很以为然……大概有以下原因

首先act和ftg不同,act里对手的ai远没有ftg高,对玩家来说敌人的进攻远没有飘忽到难以预测而必须采用防御的地步,实际上对于act玩家来说,在短短几分钟之内迅速发现ai的套路是再正常不过的事情,从这个角度讲,可以防御很多时候是降低了对玩家的要求,大家只是看到敌人做什么事情之后,扣下某键安心等敌人把那套招放完,然后殴打之就可以了

其次,act游戏最常见的情况就是1vn,实际上1vn恐怕也是所有act都要面对的复杂问题
到了1vn的时候,防御会引发两种趋势,1是防御强势,敌人的破防手段很少到几乎没有,或几乎不使用,例如鬼武者1,波斯 战神之类的,站在人堆里叮当叮当一阵乱响之后,而你完好无缺,敌人大部分时间无法奈你何,只要安心的等待弹反之类的机会,这种场面我觉得其实很不好……过于消极
第二种情况就是敌人积极的使用崩防、破防投掷之类的技巧,忍龙就是典型
说白了就是一句话,敌人冲上来对你玩0择,你防他也可以把你崩掉,或者直接投杀,在一群人朝你跑过来的时候,防御绝对是不明智的选择……而面对0择的最好办法,除去直接放忍术无敌之类的耍赖招以外,其实就是,不防御,也是一个字,跑啊!把1vn重新变为1v2 1v1等你可以控制局面的情况,不过这种情况有防和没防又有多大本质的区别呢?

所以格挡这个东西么,我看是双刃剑,有固然可能比较真实或者什么,没有或不能随意使用的话,不一定就不好,实际上对操作者要求还会更高;另外,我对dmc略有偏爱的重要原因也就是,dmc不能随便格挡,随便就能格挡其实在我看来,是比较不需要动脑子的选择和设计……



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鬼武者3还好啦

新鬼换人才换的让人崩溃……


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引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-9-6 17:07 发表

这个是从系统上看,我是从人性化上看必须要提供这种动作,有些游戏因为主角过于强大导致防御功能变废,但有胜于无,像当初很常见的比如魂斗罗,碰到敌人你就死,看起来特别别扭,怎么那么强壮的可以一枪灭一人 ...
其实从人性化角度讲我也不觉得

无论是武侠小说,武侠电影,还是网上流行yy小说
武林高手都是神出鬼没出神入化的,对方的攻击化解为无形,根本打不到自己的身上
多人之中自由出入有如无人之境而身上不带一点伤,这才是梦想中的绝顶高手

你见过有描写有什么高手当当当把对方的攻击一个一个硬磕开的么?
轻描淡写的躲开对手的所有xxx攻击,这才够cool,格挡显然就落了下称了阿:D

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-6 21:01 发表
防御是个动作,没有防御的话那么与防御相关的裙带动作和判定都要消失了,相应的,主角的对手设计就要有忌讳了,对手不太能大量拥有速度很快却没有准备动作的招式,以及大量出现身形很快出手又很快的敌人,极端点 ...
我不是说防御不好

我只是说,防御对玩家要求不够高,在一群敌人恶狠狠的朝你扑过来的时候,大多数玩家第一反应就是赶紧防守,因为防守基本只需要按下一个键,多数游戏的防守不需要调整朝向,自动全方位,且一般来说
都不会有什么大危险(即使是忍龙,敌人也不会在你防守的一瞬间就冲上去崩防你),而且防守是不需要考虑不需要观察的,先防住再说下一步

至于所谓的”关卡设计里就不能让对手不太能大量拥有速度很快却没有准备动作的招式,以及大量出现身形很快出手又很快的敌人“
我倒是真的不这么认为……人做出准确的应对行为,无论是防御还是dash等闪躲动作,只是操作内容的区别吧?不是反应时间的区别
换句话说,你如果对敌人接下来的行为有准确的判断的话,那么你无论是防还是躲,对你来说都是没有区别的,只是躲更容易失误一些而已,防比较稳妥
如果真的存在你必须防御等着对手,也就意味着,你不知道对方要做什么,你无法对于对方的下一步行为进行预判,或者说你不能及时的第一时间对对方的行为作出反应
只能先摆出一个”你的攻击我可以挡住“的架势放在这里,等待对方先行动,然后再做判断和应对,例如防反,例如滚取消(忍龙)

其实吧,关于防御这个问题,2D时代的act游戏有几个有防御的?
最经典的例子是圆桌,好吧,我不得不承认圆桌其实是我最喜欢的cps1游戏,因为很有节奏感,当,弹,喀,砍,从头到尾的节奏感把握好了
这个游戏的通关就像玩ddr一样富有乐感(其实我还做不到一币通,只是yy
但是其实圆桌是比较单调的……思路也比较简单的,毕竟防御的强大使得你抓到一个防御机会就立刻强大无比……
但是剩下大量的清版类act游戏,三国 名将 恐龙 格斗3人组 电精~哪个有防?

某种角度,我认为3D时代后,大量act引入防御动作,显然是照顾玩家面大幅扩大,而综合能力应该是大大下降(家用机的玩家永远无法和街机比专业和变态的)后,某种角度的人性化考虑吧

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