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是不是年龄大了,喜欢的游戏类型就会转型?

就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他们当回事:D
(其实act也是,但是act要分谁做,以什么为主,比如gow就是典型的不大需要动脑子看着qte干high的类型,dmc和ng就不同)

就算真玩欧美的优秀类型,那也是模拟类和冒险类阿~
我想楼主肯定不屑一顾的吧,那么累,那么不休闲,居然还要动脑子分析~~~
不过别怕,人总归是要老的,是要庸俗的,是要追求刺激的
虽然偶还没老,而且在可预见的数年内都不会老:D


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引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 01:05 发表
我怎么感觉日呆的那些破烂RPG是真正的白痴游戏呢.那些破烂配给COD4.生化奇兵这类舔鞋?!另外动作游戏也就那回事,DMC4我也玩了,无任何创新的东西,比我玩COD4时那震撼度比起来烂太远了,不在一档次.
好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪剑戟,劈砍挑扎的玩法就多的数不过来
fps就靠俩字,画面! 当然你可以说的委婉一点,那叫“气氛”

说的偏激一点,对游戏方式本身有爱的人
就是拿quake1引擎写一个cod4都能废寝忘食惊为天人的人
cod4如果不是现在这画面水平和题材,和quake1有啥区别啊



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引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 14:34 发表
告诉你一点,枪比一把破剑啥的本身就先进太多,档次高太多,能端着M16射击本身就是很爽.
最先进的显然是脑电波一动对方就全身爆炸而死不是么
还射什么啊

关于fps我一直觉得007小说金枪汉里解释的最好
男人把枪看成那~~个……把射出子弹看成是那~~~~~个的过程
所以射击物品可以取得一种快感……虽然技术含量其实接近于无


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引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 22:48 发表
有一点很有意思.FPS几时变成无任何技术含量了?别人CS战队的人就练个扔手溜弹这么基本的东西,一练就是一下午就这么一直扔.别说其他了.
更正,其实不是无技术含量,而是技术要点少甚至说枯燥

fps的技术基本上其实就是两个字,枪法,而枪法就可以概括为以最快的速度瞄准对方并扣下扳机就可以了,可能个别武器需要计算提前量,这个其实和直接射击没有太大的本质区别
总的来说fps玩家枪法强就是强,俩人一照面枪快枪准的人就是有优势
quake3倒是曾经在移动方面下过很大的功夫,旋转跳,平移跳,手雷跳,火箭跳,结果如何?没人玩了,太变态了,事实证明在技术要点上fps发展的路径已经十分狭窄
而现在的fps对战专注于分工合作小队作战……

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shooter本来就应该是action子类,fps又是shooter的子类~嗯

只是说,纯冷兵器act,纯火器act,火器和近战结合起来的act和不打架只蹦蹦跳跳的act,act家族太大了

fps逐渐被shooter取代也说明了fps这个严格限定表现方式的子类型的局限性有多么大
说实话除了魄力比较大,加上瞄准比较方便,全程游戏的主视角其实可以说没有什么优势可言
视野狭窄+缺乏立体感和距离感是主视角始终无法克服的问题,可以自由切换视点才应该是比较好的设计
最典型的例子比如黑暗梅塞亚和神偷,这俩游戏在设计方面没什么太大的问题,但是距离感和近身操作方面的问题则实在是要命

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