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魔女这素质也能满分绝对是收钱了

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-29 17:42 发表
战神和NG有的比,他们这叫风格不一样,最起码动作成分来说,战神还是挺“严谨”的,HARD开始还是很刺激的

就魔女,动作成份水平低到一定境界了,(当然比DMC4还是要好不少),出招表做那么多干吗,才有几招实用的 ...
要说“不严谨”
这世界有游戏能比ng更不严谨?楼主别行为艺术了

ng就是一个从头到尾拍无双的游戏
1代先放飞燕无双,再饭纲无双,后来发现太无聊了,飞燕削弱之后就玩ut无双
2代硫酸脸觉得大家玩命拍ut从头拍到尾太无聊了,结果加了一个ot,本质完全没变

于是大家玩命找断肢性能好的招式,断了肢就冲上去ot
真有内涵哈,可以ut ot混着用了……


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没通自然不会说,说自然就是通了
从头无双到尾,基本不过脑子,爽则爽矣
我有通过qq来指点一个打不过的哥们几句
那哥们马上就从被ai打到半残到乐胜通关基本觉得ng就是一个改版无双的感觉
说它多高多高的人还是省省吧

不过说实话,没通又怎么样?就没资格说了么

你可别跟我说“没通最高难度masterninja就别来喷”这种话哦



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动作判定严谨有什么用?
一靠玩赖二靠hit & run 三靠rp
对敌策略完全没有严谨性可言,这就足够了

[ 本帖最后由 lowy 于 2009-10-31 02:03 编辑 ]


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