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[其他] 我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表
NG2也是近乎需要盲打的游戏:D

好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服

个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
我十分同意

我认为一个nb的act
首先在打击感、动作设计、流程设计、敌人设计方面要达到一个底线,这只是基础
到了这个底线最多只能说是佳作

之后就是这个游戏的核心动作系统一定要具备严谨性
也就是说无论是走位回避系的,还是弹闪迎击系的,清晰、明确、对于玩家具备足够的严谨
这才是一个act上档次的本质


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表
NG2也是近乎需要盲打的游戏:D

好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服

个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
我来总结一下,不知道是不是和hanzo的观点一致
这是我对一个act是否严谨的标准

敌人的攻击行为一定是我可以观察的(不存在敌兵从屏幕外发一个我反应不过来的火箭筒或者突然冲进屏幕投我的情况)
敌人的单体攻击方式一定是我可以应对的(或闪避或格挡或弹反或相杀或什么方式,不应存在明显无解的0择,即时有也不应过于频繁和无法预测)
敌人的群体攻击方式应存在可相对积极化解的方式(不是只能通过被动的逃跑或hit and run或者干脆拍有无敌时间的保险来应对)

在这个原则下,一个高端玩家可以完全凭借自己的观察判断、临场反应以及精细操作来掌控整个局面
而不是做了自己该做的事情,剩下的事情交给祈祷上帝不要发生意外

顺便喷一句:ng无论1代还是2代,违反这几条原则的地方实在太多



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还真不是开玩笑

无双在没有量产之前,我记得这里也讨论过很多次
其实对无双还真是挺看好的,应该是koei挖了sega的人吧
那时候的无双还真是在战术性和严谨性上有一定的重视
hanzo大大也参与过讨论

当然量产之后那就是一个刷子游戏了,就没啥好说了

说实话,那个言论看上去教条
实则想一想,我觉得几乎想不出来游戏界这么多年来有哪个被称道的游戏严重不符合
因为这是游戏严谨性的基本原则,都是很宽松的要求了

说实话忍龙完全是靠出色的手感打击感和画面搏出位的典范
要是换一个画面不够好动作不够花手感不够硬的游戏采用这种设计思路
早就被人骂疯了然后撅盘了

所以现实告诉我们
一个nb的游戏只需要做成两点就基本可以了
1.画面nb 2.动作设计nb
其它都是扯,也就是一群无聊的高玩们在这里闲扯淡


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