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[其他] 为什么每次一争论起3D ACT的手感时总是把这两个游戏忽略了?

maximo游戏确实不错,我个人觉得一个严重的设计问题在于

1代的游戏里很大的一部分死因是因为跳台子
还是距离感非常难以判断的跳台子,因为跳台子没看准摔的人天昏地暗的

这点非常败兴,本来人眼对于一个2D显示器而做出的画面理论上就无法准确其3D立体感
所以3D游戏要么大幅强化角色能力——比如忍,自由旋转使得玩家可以依靠自己的操作观察判断能力实时解决跳台子的问题
要么干脆不以考验空间感的3D跳跃作为重点卖点,诸如dmc什么的都根本摔不死,gow和ng也很少会摔你个半死

maximo在这方面做的实在是没多大意思
2代解决了很多,结果已经名声坏了……


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