小黑屋
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 00:53 发表 在2D时代,不管是什么ACT,敌人从BOSS到杂鱼都有多种类型,在打法上有不同的策略,即时没有剧情的辅助,优秀的游戏也往往能塑造出令玩家影响深刻的敌方角色。正是这些风格各异的对手,让我们在游戏的过程中始终 ...
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原帖由 NoLife 于 2007-2-23 02:51 发表 我的看法就是游戏当不了纪录片,更不能做先锋实验派。 好莱坞的那套东西必须要有,然后才能谈其他的。 所以那些把画面和gameplay都搞得很写实的游戏,也不能不考虑自己作为一个ACT怎么取悦玩家的部分。
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 03:07 发表 游戏是一种拿着手柄坐在电视机前通过观察屏幕然后按键并期待得到反馈的行为,基于这种模式,只要是游戏,就要符合一些规则。至于电影的比喻,可能只会增加沟通困难。 睡觉前在多喷一句,游戏的题材和风 ...