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半条命2橙盒,全区,还不错,大家讨论讨论吧

hl2 ep1 ep2是剧情接续关系,也就是说,如果你要想明白ep1 ep2说的是啥,就要从本篇hl2玩起
而且valve说以后还要ep3 ep4……这么出下去
原因……hl2耗的时间太长,一方面对于游戏者和制作者压力都太大
另一方面对于公司运作也十分不利(周期实在太长)
所以把剧情改短,分集出,还可以顺便修改引擎什么的

至于失落的海岸线
其实是一个hl2引擎加hdr特效之后的技术演示而已
从头到尾所有对话剧情全都看了也不超过半小时
是hdr特效刚刚出现那年头hl2为了赶时髦做的


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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-10-11 22:32 发表
EP1卡关了

第二话,有个三层停车场,到顶层有个门旁边的阀门打不开,到一定时候就卡住,而且沙虫不断出现,杀不完

怎么过啊?
沙虫是从地面的裂口里钻出来的……停车场……重力枪

动动脑子咯



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-11 00:06 发表
总觉得HL2类似游戏界的《未来水世界》,雷声大雨点小最终品质不如人意只能靠后续模式来挽救投资,当然VALVE不至于在HL2一个项目上跌得很惨,但这烂尾烂得也太没悬念了
这个说的太过了
hl2的品质和评价还是有目共睹的,当年和halo2同年出品双雄并起
而几乎在所有欧美重大媒体的年度评选上都明显压过了halo2成为年度最佳,这已经可以说明很多问题了

而且hl2出品之后,几乎毫无悬念的进入了所有欧美媒体闲的什么疼评的什么历史最强的xxx个游戏
而且绝对保证前20,基本前10甚至能进前5

但是有一点确实是~valve既不像bungie可以有世界最粗的大腿——M$可以抱
也不像Blz终于找对了业界脉搏可以做网游日进斗金
所以随随便便一个作品再搞五年,即使是惊世神作也有可能把公司拖死


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非常同意楼上

我觉得hl系列就是告诉大家
fps不是只能“战”的

而且hl两代正统做似乎也从来没打算在“战”上下太大的工夫,而着重于气氛营造和融入感确实是no.1的

关键是直到现在,我觉得也很难找到第二个fps游戏真正的走了Halflife系的路线
绝大多数还是要强调“战”和“爽”,这也是我一直觉得fps偏无脑和单调的重要原因
所以hl系一直在我个人的fps评价列表中是no.1的

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