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ggx系列为什么会成为2d主流?

引用:
原帖由 USE2 于 2008-2-19 19:10 发表
追求‘质感’去玩3D格斗不就行了……铁拳、VF都很有‘质感’
我觉得GG能成为主流是因为这游戏弊掉了一大帮专吃老本的,最大程度体现了玩家投入与回报的关系
管你先天条件多好,反应有多快。不勤加练习的照样被人关 ...
同意,我最恨吃老本的
这也是我虽然非常推崇capcom
但是一直并不甚喜欢sf系列,就是因为这游戏太突出“格斗本质”了

不过话说回来,其实乐意稍微研究一下的玩家
还是可以继续吃老本,招式变了,本质还是没变
龟派和控制派是永远很强大的


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引用:
原帖由 miomibuya 于 2008-2-19 20:33 发表
我觉得系统挺复杂啊..........

练梅J好久都就皮毛

I-NO就更痛苦了.........
其实我觉得
ggxx系统绝不比kof更复杂,我们完全可以把里面的绝大多数系统项目可以一一对应
能玩得来kof的就肯定玩得来ggxx
说复杂不如说自己老了不乐意学新事物比较好

至于ggxx的打击感,和sf2固然没法比
我觉得灭掉典型的纸片人战斗ssf2x,和开始弹棉花的kof2k2,还是绰绰有余的



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