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痴女魔女讨论帖 | 通关简喷!略有剧透

别的我懒得说

不过我觉得魔女难度比ng2 normal高,ng2真的不难

我想作为ng系列的粉丝,楼主不会真的觉得ng2有难度吧?那么多bug武器和bug招
平时拍bug招,逼急了保险对轰就是了
可能死亡会不少,但是真的不难啊


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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-30 18:13 发表

死亡不少都能叫不难啊,那看来没几个游戏难了

就魔女的难度,一边看看风景一边随便按按就能过了,这能叫难?
不需要观察判断,留心周围的敌人(因为留心也没用,敌人对你是0择,观察更没用,敌人会从屏幕外冲进来根本观察不了),不需要考虑立回(因为1vn玩立回是找死,1v1立回完全0难度)
要么用无责任招式闭着眼睛猛砸,要么满场狂奔甩开大部队找1v1机会,要么冲到人堆吸魂拍ut,这叫难?
死是因为这游戏玩家无法把握局面,就是干自己该干的事,剩下扔个骰子看运气而已
不同水平的人在不同难度下赌各自的命而已,冲上去对拍,这次你死,下次我死,这不是难,这是赌博

忍龙最初代的天衣无缝大概是忍龙这个游戏最好的代表性写照了
妖刀吸到空血,冲上去和boss对拍,拍到了boss死,没拍到你死,干净利落,一点也不拖泥带水

当然,NG的迷惑性在于看起来确实很难,无数小兵冲上来对你0择让你认为这个游戏根本就是不可能的任务
事实上由于这游戏的最优策略相当的诡异,很多人就把它当成传统拆招的ACT了,妄图在疯狗一样的小兵群里规规矩矩立回拆招,所以被打的屁滚尿流满地找牙那简直是一定的
我有过不止一个朋友,当我仔细给他讲解这游戏的核心策略其实是一个无双之后,豁然开朗,从此至少在中忍难度下豁然开朗无往不利

而且最关键的是,当你领悟了这个游戏的核心策略之后
不仅玩着轻松,玩着省心,而且玩的还很漂亮,无论是ut啊ot啊还是飞燕接饭纲啊抑或水平低一些直接拍忍卷啊
不得不说确实华丽而流畅,尤其是2,ut进一步强化,那一大套打的,ot那血喷的,我也承认忍龙绝对是一个爽游戏,即使是bug招无限打也看起来干净利落一点不拖泥带水
所以说要说忍龙对看不明白这游戏本质的LU玩家很有欺骗性,我倒是举双手双脚同意

这么说吧,哪位自认为在act方面还有点水平但是被忍龙这游戏打的没脾气的兄弟
我可以免费给予指导,超忍不敢说,这个难度就是纯玩你的,全世界也没几个保证在超忍下不翻船
然则我想,对于有一定基础的人,保证你在历代的中忍难度包括黑的任务模式下让你轻松愉快的通关,还是有绝对信心的
肯稍微折磨一下自己的话,上忍也没啥问题



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