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问一个街机射击游戏的名字

引用:
原帖由 云里翻 于 2010-7-17 14:28 发表
狂热印第安,但该游戏未被模拟。
印象里这个游戏是可以4P的吧?(但当初从没见这游戏被装在4P筐体里过,都是2P筐体)

话说现在没被MAME支持的当年机厅2D基板强作就只剩Seibu的《ZeroTeam》了,我记得当年有这游戏的机厅可不算少啊,且后来还出现过Hack版,可见其基板技术早已被破,可MAME至今却未支持,实在令人诧异...


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引用:
原帖由 云里翻 于 2010-7-17 20:33 发表
按理说有了hack版的游戏是很容易被模拟器破解的吧...
当初我这儿机厅里见到的Hack版叫做“New ZeroTeam”,制作商变成了“好运来贸易公司”...

是啊,我也是怎么想的,当初轻易就能被D商破的游戏基板没理由MAME那帮人搞不了啊~~~

方才查了下LZ找的这游戏资料,真没记错确实是可以4P的~~~

《HeatedBarrel》(1992.12 TAD.Corp)


海报


这家小厂除了这个游戏之外还有个未被MAME支持的作品,名气要比这个大一些,是伪3D清版类型的《最终格斗贵族》,但我个人觉得《最终格斗贵族》手感极差劲,和SNK早年的那些MVS清版游戏有一拼,这种游戏MAME支持不支持实在是无所谓。

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2010-7-17 22:15 编辑 ]
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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-7-17 22:31 发表
这个还是四打的
青葱岁月啊
咱们来聊聊当初街机游戏的Players问题,多P街机游戏盛行于90-94那几年(尤其是伪3D清版,基本上那一时期的这一类型中至少70%都是可以3-4P的),最早大概主要是CAPCOM与世嘉开了这么一个风气,其中最有名的无疑是CPS1的那几个伪3D清版,厂商的这一举措毫无疑问是为了顾及机厅Boss的效益,自然受到这一群体的热烈欢迎。于是一时之间除了伪3D清版各家厂商又把多P设定瞄向了传统的动作射击类...可问题来了,其实街机游戏中除了伪3D清版之外,传统的动作射击类根本就不适合多P,你瞧瞧LZ寻找的这个游戏里角色与画面的比例,如果同时4P的话那么多个玩家角色不但谈不上合作,而只会严重互相干扰,而这么一来街机玩家们又有几个愿意群P?既然没人愿意群P,那么厂商与机厅Boss的如意算盘岂非过于一厢情愿?(存在同样问题的还有日落骑士,战场之狼2,地狱门,ThunderZone等等等等)事实上上面这几个游戏当初我在机厅里根本就没怎么见过群P的场面。

跟你说句实话我玩了这么多年街机游戏,除了伪3D清版这一类之外,其余类型本人在机厅里是一概拒绝与人合作的,别说4P了,2P我都敬而远之。


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