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这么多年之后,以今天的眼光看,MD和SFC哪个画面更好

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 九头鹰 于 2021-11-25 14:36 发表

MD上的stg完全是SFC没得比的,不说 ...
鬼扯淡也得有个限度,你红口白牙一张就是“没得比”了....倒要问问凭啥没得比?就因为你根本没玩过SFC的STG?(你这可笑结论显然一张嘴就是外行除了没玩过根本没第二个原因...)

MD有TOAPLAN站台,SFC也有可乐妹和IREM好伐,这俩的组合拳打不过东亚?

银河风暴、Q沙罗曼蛇、极上Q沙罗曼蛇、实况沙罗曼蛇、兵蜂、R.Type3、BioMetal、四国战机、奇奇怪界1&2...我只算这些名声大点赞多的随便想想就是一堆,请教倒是为啥与MD没得比???

本帖最后由 力丸and彩女 于 2021-11-27 03:39 通过手机版编辑


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原帖由 nikutai 于 2021-11-25 11:17 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
谈md和sfc必须要考虑到md是88年推出的,sfc是91年的。
老任91年拿出这种水平的硬件就是在侮辱玩家。
MD:1988.10.29
SFC:1990.11.21

你丫连SFC哪年发售的都搞不清,瞎JB扯啥?

你可以去找找90年时候的2D街机基板资料,看看这些基板有哪个是有放大缩小半透明PCM音源的,然后再查查这些街机基板当时是个什么价格,再去查查SFC发售的是什么价格...

SFC和FC一样,是上村雅之生平的得意之作。老头晚年接受采访的时候不止一次说过当时他领头的地狱团队在和理光、索尼三家合作设计SFC在当时是真正做到了机能成本售价三者之间的完美平衡。

莫非你这伙只知为喷而喷存在的嘴炮键盘党比上村雅之还牛逼还懂硬件设计?



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原帖由 KainX 于 2021-11-27 00:31 发表
反正也没有同时期发售的竞品做对比,随便他怎么吹。按照上面一些人的观点聊主机性能不用考虑发售时间,就SFC跟土星PS那差距、有啥可得意的...
你看过上村雅之的演讲与访谈录了?他哪里吹嘘了,明明每句话都说的很中肯很谦和好不好...

比如在谈及SFC为何会选择采用理光特制版65c816做为CPU时,老头坦然相告那就是因为当时理光对于这款芯片的报价只有MD所采用的68K当时市价的一半,根本没理由不用啊...

上村老头这辈子的名声完全就是来自于主导设计了FC&SFC这两款主机,他还犯得着“吹”SFC?他这名声是自个儿“吹”出来的?

我还是那句话,你是不是觉着如果让你去到89-90年那会儿的任天堂你能比上村雅之干的更好?


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原帖由 MegaDr 于 2021-11-27 01:32 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
那你怎么不比魂斗罗呢
表丢人现眼了好伐,SFC版魂斗罗制作水准秒MD版十条街有余...此话到了哪里我都是这么说...

你究竟知不知道魂斗罗这两个版本在日本核心玩家群体里的口碑评价是如何个差距?

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原帖由 naughtyben 于 2021-11-26 21:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
???

原来sfc比md玩三年才出啊
怪不得当年大陆流行md,身边都没见过谁玩sfc
md那时还有盗版卡带,拿手上的感觉比磁碟机爽

本帖最后由 naughtyben 于 2021-11-26 21:39 通过 ...
90年代国内能流行什么游戏机取决于这个机器的硬件有没有兼容机软件有没有盗版,说穿了就是价格门槛,和主机性能游戏阵容是否强大根本没有一毛钱关系,FC与MD能在国内流行开都是这个原因。

FC与MD采用的所有部件都是当时市场上最常见的通用大路货,国内寨厂不费吹灰之力就可以攒出兼容山寨机和盗版卡带,日系街机基板里的CPS1和MVS这两个能够横扫国内机厅也是同样原因。而SFC完全不同,这个机器很多部件用的是理光和索尼的定制品,国内没办法山寨,因此想玩的话主机只有买地狱的原厂货,即便湾湾稍后搞出了磁碟机这个替代卡带的盗版神器,可主机+磁碟机这一套装备搞下来的价格门槛实在是高出MD太多太多,根本就不可能在国内流行开,只能是包机房营业专用。

因此在当时国内的主机市场,SFC与MD根本不存在竞争关系,完全就不是一个位面的东西。

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原帖由 @nikutai  于 2021-11-27 07:54 发表
你先搞清半导体的摩尔定律是什么。
sfc的机能就是侮辱玩家智商,当然你不觉得受到了侮辱是因为你这种连摩尔定律都不懂的人没有智商。

本帖最后由 nikutai 于 20211127 08:09 通过手机版编辑
张口闭口摩尔定律,复读机?先把摩尔定律和家用主机硬件架构设计之间的内在联系讲清楚再来扯名词拉虎皮成不成啊…比如说MD这台88年底发售的主机用的68K+Z80这两个明明都是七十年代后期推出的处理器,和摩尔定律的联系是什么?

那为什么八十年代末的MD采用七十年代的硬件架构就不是“侮辱玩家智商”了?为什么SFC明明画面声音比MD强出了那么多,反而就成了“侮辱玩家智商”?你的智商体现在哪恕我直言真没看出来…

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原帖由 @nikutai  于 2021-11-27 08:23 发表
对啊,老任用的cpu连88年的世嘉都不如,这正说明老任抠到极致,而世嘉厚道,舍得在硬件上下成本啊。
怪不得sfc如此拉胯。
你究竟凭啥说65c816的硬件架构不如68K?拿出理由和根据啊…你和那啥九个头九张嘴的都一样,你这伙人的特征就是红口白牙嘴一张想啥说啥就是啥是不是,问题是根据在哪里?

去看看上村雅之的演讲访谈录吧,那里面他很详细地阐述了自己当年对于FC与SFC的硬件设计理念,说穿了那就是在性能和成本售价之间把握平衡取舍有道,哪些方面性能为了节省成本可以舍弃哪些方面即便增加成本也一定要保留,这不是“抠”。

鉴于任天堂和世嘉两者八十年代末在家用主机业界地位与销量差距悬殊,显而易见两者由此在电子元件市场的议价能力也必然悬殊,理光和索尼能给出任天堂一个极低报价绝不意味着这两家会鸟世嘉,所以显而易见的就是假设世嘉如果推出一台所有元件都和SFC一模一样的定制硬件架构主机,也绝不可能做到和任天堂相同的成本与售价。

这还比啥?

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原帖由 @九头鹰  于 2021-11-27 11:24 发表
一个论坛而已,开口闭口就是贬低别人抬高自己,只能你是一个可笑的小丑而已。
md我只是举了东亚,一个东亚就有鲛鲛鲛、大旋风、达人、零翼战机、地狱火、究极虎、组合战机重置版、V5战机,这些SFC上有几个能比?
R.Type3是神作,但是MD也有雷鸟34,奇奇怪界这种类型也算的话,MD有战场之狼2和魔域争辉,至于银河风暴你都可以拿出来比,真是笑话,这种游戏也就在当时靠着一些特效博个眼球罢了,你举这个例子倒是不如举战区88更好点。
至于sfc的四国战机,缩水不说,关键是手感和街机比也变了,这个就像md的空牙,所以我在这也没提md的空牙。
其实md优秀的stg多了去了,移植有空战克星、失落的世界、绝对空间、野马战机等等,原创的还有光电领航员、玛利亚系列,无论是数量和质量都是sfc没得比的。
最后,别开口闭口别人不懂别人没玩过,泡这个论坛的老鸟藏龙卧虎多了去了,回你一句,你算哪个球?
我贬低你么?我并不觉得啊,你看我之前所有话都是针对你的发言,你如果能够多点论据少点对我个人的攻击我想这才能让你的结论多点说服力,可惜现实并不是如此…

如二百那样报菜名没用的,那只能说明除了这个你也就再也不会啥了,我有必要提醒你一下:SFC日版游戏一千四百多个而MD日版游戏才五百多个,你想要STG数量比STG名字更多那SFC肯定不会吃亏的…

我还是那句话,你凭啥说的那么绝对“SFC的STG和MD没得比”?同时我的立场也不妨告诉你,我就是认为明明就是各擅胜场各有千秋,SFC和MD在STG这个类型谁也不能压倒谁,大旋风零翼组合战机这一堆只要是个TOAPLAN出的你就能算数,那银河风暴为啥不能说?不是STG?不能算SFC的代表作品?玩家口碑不够好?是不是原创?可乐妹SFC表现不如东亚MD表现?

莫明其妙…

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原帖由 @orx  于 2021-11-27 08:27 发表
Sfc两个恶魔城都是精品尤其是超4毫无争议,但sfc魂斗罗俯视关卡实实在在毁了这个游戏,就好比ds双屏毁了魂斗罗4、触屏毁了苍月,相比之下应该还是sfc魂毁的更厉害,让人后续再玩都望而却步。
你压根没get到SFC版魂斗罗这两关的游戏性在哪,我来告诉你这两关的正确姿势:以方向键配合LR两键即时调整行进方向进行疾速rush,必要前提条件是持有一把L枪(没有的话F枪也能凑合),然后不要停冲吧…这样你就能体会到2、5两关的精髓在哪了

好奇问下,就不说NMNB了,你能在3Miss之内通关SFC魂斗罗精神Normal Level么?别误会没别的意思,我只是个人认为至少具备这种能力才能谈得上对这游戏有全面深刻的理解认知。

毕竟这是被世嘉饭吹上天的Treasure人马还没出走自立之前的作品

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原帖由 @nikutai  于 2021-11-27 15:34 发表
你也只剩嘴硬了,看看迟n64两年的dc怎么秒n64的?迟n64两年的p2直接模拟n64了。
老任的硬件留下的只有耻辱。

本帖最后由 nikutai 于 20211127 15:38 通过手机版编辑
很诧异不知为啥变成我“嘴硬”了,就一发回应给你吧…

我觉得可以让这帖子的所有看客们都来投个票,看看“嘴硬”这两个字究竟是套在你还是我头上更贴切更合适,你觉得如何?

实话讲你知其实有很多人私信跟我说其实你就是个Troll且还是最低级的那种,根本不值得搭理。但我个人认为在论坛上即便是Troll也有说话的权利,不过你目前的表现让我觉着就你这战力连当Troll都不够格啊…

提醒你一下:“摩尔定律”不是你之前一直在嚷嚷的么,你既然主张了论点那你当然得拿出MD&SFC两者各自的硬件架构发售价格与摩尔定律存在内在联系的论据是不是,我找了半天没看见你阐述能够支撑你说法的根据啊,请教根据在哪?

我只看见现在的你绝口不再提及“摩尔定律”的相关话题然后开始自顾自表演东拉西扯,包括我在内的广大围观群众们纷纷表示属实极其失望…

再提醒一下:这里大家聊的是SFC&MD,至于N64&DC这两者或者其他任何主机的话题我既没兴趣参与,同时我也不认为N64和DC之间存在什么性能可比性,我是当年SFC忠实遗党但不是任天堂饭GameBoy,DC性能全方位远胜N64我很赞同你的意见,你不用再碎碎念了…

但是我又实在忍不住再闲扯几句,耻辱柱啥啥的你这说法也未免太过于夸张,这说法是你自己臆想出来的吧?不得不承认你为了将Troll进行到底搏出位真是够拼…N64市场地位虽不及当初FC&SFC,但这主机上面地狱本家作品无论日本还是北美销量惊人,地狱靠着N64实打实赚钱赚海了,对于硬件商而言N64这种能赚钱的主机根本谈不上什么耻辱不耻辱的,我觉着要说起耻辱啥啥的怎么说也该是DC这种惨死收场让硬件商亏了大钱差点关门大吉才是真正的耻辱对不对?

否则围观群众们比如我到时候如果问起来:DC既然浑身上下都那么牛逼,那为啥死得那么惨啊?你该如何作答?

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原帖由 @KainX  于 2021-11-27 16:29 发表
之前聊过如果世嘉在90年底发售MD应该什么样,这里不说了。
主要是按你楼上的意思SFC比土星PS差那么远、比PS2/XB差更远那上村雅之不仅是吹,根本就是不要脸啊。当然我是不同意他的,这里我认同你的出发点,“8990年那会儿”还是挺关键的。
我之前也跟你说过,你所认为的“世嘉90版MD”那只是你的臆想,根本不可能存在。

因为虽没有90版MD,但是91版MDCD可是实实在在发售过的,价格是SFC两倍可机能又如何?发色数可不是还和MD一般无二么…

91年尚且如此,那么你根据什么认为世嘉能够在90年搞出一款X Board相同构架且能在成本售价方面和SFC一较长短的主机?

你我都知MD其实就是SYSTEM16街机基板的缩水廉价版本,八十年代后期日系街机里最常见的街机基板硬件架构,也就是个普普通通的级别,虽是第一款16Bit家用主机,但是各项性能指标并没有哪方面有突出傲人的特性尤其那发色数属实一言难尽。佐藤秀树这人设计街机基板与筐体好歹当初也是他的老本行,真不知为何他会把MD的发色数弄的这么低

之前所以一再提到上村雅之,是因为你的观点和上村雅之的现实存在形成了悖论,难道你没感觉到么?如果SFC真是你所认为的失败设计主机,那么这老头“SFC之父”的业界巨大声望究竟由何而来?

本帖最后由 力丸and彩女 于 2021-11-28 03:54 通过手机版编辑

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原帖由 @九头鹰  于 2021-11-27 17:52 发表
如果你认为开口就是“鬼扯蛋、外行、根本没玩过”之类的词汇,不是抬高自己贬低别人的话,那么是我误会了,这是你自身素质的自然反应,应该不是故意的。
我报游戏名字,是默认在这的大部分人都熟悉这些游戏,都知道这些游戏的优劣和影响力,因为我没有你这种天生的“我玩过我玩得好你没玩过你外行”的固有情节,在我看来,这里大家都是内行,只是偏重不同罢了。
至于超任和MD的游戏数量,这么小儿科的问题无需你来提醒我,但是这个和STG的数量和质量有直接联系吗?
既然你说你认为各有千秋,请问怎么个各有千秋?你也不是就报了几个游戏的名字?
既然说到这了,那么我们就在说深一步,从横版STG来看,SFC有RTYPE3这样的神作,有战区88和Q版沙罗曼蛇系列这样的佳作,同样Md有雷鸟34,有空战克星和亚生命战争、钢铁帝国和大吟酿等,在我看来,SFC和MD在横版
STG方面基本相当。
但是在纵版STG方面,SFC就没得比了,除了奇奇怪界和一个严重缩水的四国战记可以拿上台面,其他的几乎没有,MD有鲛鲛鲛、大旋风、达人、V5战机、武者、雷电、空牙、战场之狼2等等,无论是质量数量还是影响力,都是
远远高于SFC的。
所以我认为横版两者基本相当,但是纵版SFC远远不如,综合来说还是SFC在STG方面不如MD,而且差距较大。
题外话,东亚在STG历史上的地位和影响力,不是科纳米能比的,况且科纳米在sfc上也没用心做多少STG,而东亚基本把老底都给了MD,所以就更不能比了。
最后,至于银河风暴的品质,资深的STG玩家应该都清楚,你想拿来和东亚的作品比吗?
我以前和你聊过的对不?之前已经说的很清楚了,我不认为一个对SFC的STG很“内行”的人会做出“MD的STG游戏完全是SFC没得比”这种结论,显而易见能做出这种结论你这不是在扯淡还能是啥?你如果不是做了这结论,那么我根本不会出来怼你。如果哪天你看见我说了“SFC的STG游戏完全是MD没得比”啥啥之类,你一样可以怼我说我在扯淡,但我估计你基本不会有这种机会

论坛规矩,既然立论的是你,那么你当然要拿出论据来支持你的论点,报菜名在围观群众包括我看来当然是没法蒙混过关的。而于我而言,只要举一举SFC上的大伙如雷贯耳纷纷点赞的知名STG大IP来反驳你那“不可比”说法纯属扯淡就可以了,我有什么义务给你详细剖析这些SFC游戏,我又没下“SFC的STG游戏是MD完全没得比”这种谬论…你不是自认内行极其了解SFC&MD的STG游戏都能盖棺定论了么,还用得着我来给你剖析?

各有千秋就是于STG而言MD有牛逼游戏SFC当然也有啊两者旗鼓相当罢了,根本没有谁和谁没得比这种说法,这也要跟你详细解释什么是各有千秋?莫明其妙啊…

你既自认内行那么自然知道我之前所言那几个IP在SFC的STG游戏里份量如何,你看像SFC的Gradius3、DariusForce、雷电、战区88这种级别的我都没好意思提,因为我不觉得这些游戏可以代表SFC的STG水准拿来和MD一比。倒是你一再拿MD的大旋风、空战克星、雷电、空牙这些根本放不上台面的东西在那说事,讲真这实在不像是一个STG的内行人能做出的行为啊。SFC的四国战机如果算是“严重缩水”,那么MD的大旋风、宇宙达人、战场之狼2(街机版内容部分)这堆玩意还能值得一提?你这双标的也太肆无忌惮太丧心病狂了,严重警告:你这行为连围观群众们都看不下去了啊…

你想知道怎么个各有千秋法? 好啊…SFC的做为内行你很了解就不说了,挑几个你所认为的MD横版“神作佳作”大概说说,首先亚生命战争确实是很牛逼,但系统并不是毫无瑕疵,副枪Options如果能够像街机原始岛1930或者FC最终任务那样单设一个按键锁定位置以及开火方向的话,那么这游戏就完美了,如现在这般在操作主机的同时还要进行微操来调整副枪开火方向,严重影响这游戏的操作性有没有?钢铁帝国的世界观设定很棒,蒸汽朋克的画风自然吸引人,可是除了设定这游戏本身的STG内核完全就是一泡污,射击手感差、道中战单调重复、版面流程冗长,STG的缺点都让它占齐,当然对于HOT.B这种无名小厂本来也无需抱太多指望,它能做到现在这种程度就已经很不错了。至于空战克星,这游戏不要说MD版,就是街机原版都能归入垃圾STG那个级别,问你一下这个游戏你能感觉到射击手感么?子弹打在敌机身上没有任何反馈效果,不管打啥感觉都是在打空气,副枪做那么多花样品种可居然没一种是有实用性价值的这也真算是属实牛逼…大吟酿这个没玩过,没资格发表评论…

TOAPLAN的“地位和影响力”完全来自于街机,和MD上的这一堆玩意儿不好意思没太大关系,如果它的街机也是如大多数MD移植版本这种水平,我不认为它会有啥“地位和影响力”。当然有一说一,鲛鲛鲛与V5这两个的MD版除了发色实在差了点之外其他部分移植得确实很棒,这没什么可否认的。但你既然这么上赶着要拿TOAPLAN说事,我还是觉得有必要提醒你一下,那一堆被你视作“神作佳作”的TOAPLAN街机移植MD版本里,真正由TOAPLAN亲自动手开发就只有鲛鲛鲛和零翼,其他都是授权给世嘉或者其他无名小厂代工开发的,所以你也别再吹TOAPLAN在MD用心不用心啥啥这些,可乐妹在SFC用心不用心你我可以另外再讨论,但至少有一点:出自K社门下的那一堆STG绝大部分是给SFC做的原创作品,地狱更不可能巴巴上赶着去求可乐妹授权给自个儿再亲自动手把Gradius3搬上SFC…除了街霸2,这么多年来我还真没见过地狱重视过哪一个街机移植游戏登陆自家主机…

银河风暴究竟差在哪儿?我洗耳恭听啊,关于这游戏之前我问了那么多也没见你答上一句话,就说你不感冒它那帮SFC站台炫机能的独特纵版版面吧,可这游戏又不是没有横版版面,我就想知道这游戏究竟差在哪儿?另外SFC的纵版大IP还有兵蜂啊,莫非你真没玩过?

你既知道SFC和MD日版游戏数量差距悬殊,那么自然知道玩报菜名SFC既不虚也不亏,随便比STG还是其他什么游戏类型,数量上SFC必然远胜MD,这种连我都报不上名字来的无名小厂STG作品在SFC上不要太多,等天亮了给你在抽屉里翻翻…

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原帖由 @九头鹰  于 2021-11-27 17:58 发表
隐约记得你我也曾就SFC魂斗罗的俯视关卡争论过,你说的玩法大家基本早就知道了,但是这个和晕眩有关系吗?有这个玩法就不晕了?
“3Miss之内通关SFC魂斗罗精神Normal Level么?别误会没别的意思,我只是个人认为至少具备这种能力才能谈得上对这游戏有全面深刻的理解认知。”这种话什么意思,就是你玩得好才有评价权利,没达到就没有资格评价?
3Miss之内通关SFC魂斗罗精神Normal Level和大家觉得俯视关做到不好晕眩有关联吗?
你说的没错,这个的确是财宝在科纳米时候做的,所以在财宝出走后,他们在此基础上更上层楼,作出了神作火枪英雄
你可看清楚了,他原话说的是“2、5两个俯视关卡实实在在毁了这个游戏”,有一个字提到“晕眩”?我很奇怪他从头到尾都没提晕眩,你是他肚子里的蛔虫?你怎知他说的晕眩?他既如此说我当然会认为他没get到这两关的游戏性了,有什么问题?

没炫技的意思啊,因为我压根也没觉得3miss之内通关Normal Level有多了不得多难做到啊。但你对这话如此敏感,莫非你做不到?没关系你可以从Easy Level练起啊

无论啥ACT还是STG游戏,也无论是家用机还是街机,能3Miss之内通的肯定比100Miss也通不了的对这游戏理解全面深刻,得出的评价也更有说服力更接近事实,莫非这话也不能理解?

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原帖由 @KainX  于 2021-11-28 14:59 发表
对的90版MD是我的臆想,自信一点,不是不可能存在,就是不存在。我就是把想法发在论坛上跟有兴趣的人聊聊,顺便点出因为没有竞争者任天堂设计出了多方面不如两年前MD的SFC,本质上这跟大家喜闻乐见的Intel vs AMD是一回事。
跟上村雅之形成悖论的不是我,你应该去@imnothero。本人从来没说过SFC是失败设计,它有几项性能不如两年前的MD这是事实,我提出来大伙心中自有评价。

MegaCD它那价格主要在光驱,你可以查查91年CD光驱要多少钱,换任天堂做个一摸一样的定价绝对比MegaCD还高。
至于发色数除非像32X那样独立视频输出,MD上所有附加部件画面都要通过MD的VDP输出,发色不会变。
发色低其实问题不严重,我之前说过MD设计上最大的槽点是VDP扩展被阻断了,否则像SFC那样惬意的往卡带里放加强芯片发色什么的根本不是事,CRAM加1K发色翻5倍,基本不影响卡带成本。

如你所说MD的设计参考确实是System 16,那么你也应该知道该基板性能接近其五年后的NEOGEO,MD给人感觉差很远主要还是发色缩水离谱。
世嘉几乎所有游戏机的设计参考标准都是发售期两到三年前的自家街机基板,就按MD参考它三年前的System 16(85年)、售价还不能超过$199要大幅缩水这个保守设计思路,如果90年底发售,对标的正是87年的X Board。
X Board多强也不用我告诉你,那年代世嘉的街机基板性能独步天下,缩水一半也不输NEOGEO,吊打SFC足矣。
问题是你总提成本,作为消费者难道不应该专注于售价吗,我们就是喜欢成本高、售价低的产品,就是喜欢商家赔钱卖游戏机。不然明明是颗韭菜反而替镰刀操心不是很蛋疼。
脱离成本空谈售价谈性能?我不会像你这么想当然…

我当然知道MDCD的成本大头在光驱,问题是你在这之前替世嘉“设计”不存在主机的性能时候似乎从来也没考虑过硬件成本的,那么当我拿实际存在的MDCD来说事你又来提醒我要注意当时光驱很贵了,你不觉得你矛盾了么?那么我一样可以借用你的套路来对付你啊,反正SFCCD计划最后吹了这玩意根本不存在,你又怎知SFCCD售价一定会高过MDCD?鉴于SFC当时在日本装机量以及索尼的野望这两者,SFCCD都完全没理由高出MDCD这才更符合逻辑,你说是不是?

你凭什么认为世嘉会以XBoard为性能基准来设计主机?你应该不会不知XBoard上都出了哪几个游戏都是些什么类型,你更应该不会不知87年的XBoard大概等同于94的Model2抑或96年的Model3,世嘉用Model2&3做为性能基准来设计主机了么?为啥不用啊?噢,忘记了你从不考虑成本的(除了MDCD)… System16也没有缩放旋转拉伸半透明啊,跟SFC比都谈不上全胜,何来“接近”NEO.GEO…

我当然喜欢成本高售价低的主机啊,我更恨不得索尼微软任天堂都来白送玩家人手全机种呢。可现实问题是与其寄希望于世嘉这种主机市场的万年卢瑟建成你想象里的成本高售价低空中楼阁,你还是先想想索尼&微软为啥到现在还不送你PS5&XSX吧…

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原帖由 @九头鹰  于 2021-11-28 23:04 发表
你有权不认为,我也有权认为,彼此观点有分歧很正常,摆事实讲道理,这世道喜欢老游戏的已经不多了,大家有同样的爱好是一件幸事。
但是如果因为对方说的和自己的认知不符合,开口就是什么外行、鬼扯蛋、根本没玩过之类的,那就不是观点的问题,是父母没教会怎么说人话的问题了。
anyway,我们来继续讨论游戏,对比没必要用田忌赛马,亚生命战争固然有缺点,但是不失为一款一流的佳作,因为不存在一个没有缺点的游戏。至于钢铁帝国光电领航员之类,属于优缺点都过于明显的作品,但也不失为一款优秀的作品,说道横版,你却漏了MD最重头的雷鸟3和4,SFC横版能和雷鸟亚生命对比的,我认为也就是RTYPE3和半个银河风暴(只算横版)了,战区88街机不错,但是移植度过低,很多版子都改了,至于宇宙巡航机3就更不说了,本身街机就是一个失败的作品。所以综合来看,SFC和MD在横版STG上基本差不多水准。
但是到纵版STG,SFC根本就没有拿得出手的东西,不否认东亚有些作品移植水准不高(比如究极虎,大旋风不是移植度问题,是变味了),但是有着在当时来看完美独家移植的鲛鲛鲛、V5战机和组合战机加强版,单单这三个就是SFC怎么都无法比拟的,而且,更还有家用机STG专家COMPILE的扛鼎制作武者ALESTE,SFC上有哪一个能比?
东亚的功绩的确在街机上,但是完美移植的家用机作品当然也同样算是神作佳作,至于你说的东亚有没有用力MD,首先东亚给MD的作品是最多的,你说只有鲛鲛鲛和零翼是东亚自己做的,那么PCE上东亚的移植自己做了几个?而且是不是东亚自己做和作品品质有什么直接联系,你称赞的移植度高的V5和超过街机本身的组合战机可都不是东亚自己移植的。说道前面两个作品,出来的时候东亚已经破产了,但是最后还是移植了,V5是toplan2基板的,也是这个基板唯一一次向16位机移植的作品,还是以后在CAVE大名鼎鼎的池田恒基制作的,不但收取了日版和美版(日版美版完全是两个系统两个游戏),包括复关、选关一应俱全。至于组合战机,更是加强版,比街机更强的存在。
最后,对于银河风暴,的确我是不太喜欢它的纵版,除了特效其他只能说一般般,打击感也不比你说的空战克星好多少,至于横版还是值得一玩。
可你认为的不是“众所周知的事实”,我依据真实的“众所周知的事实”无比确认你所说的“MD的STG游戏SFC没得比”就是纯粹在扯淡,就这么简单…

我没漏下啥,亚生命战争钢铁帝国空中克星大淫娘这几个都是你之前提出来的,我都是顺着你提的在说,你没说闪电出击4我又不是挺MD的我为啥要说…我就奇怪了,SFC为啥只有R3和“半个银河风暴”能和MD比?Q沙罗曼蛇三部曲、BioMetal、棉花小魔女这些不算人?Gradius3、Darius、闪电出击3SFC版、战区88这些我本来也没算人啊,可你那边算人的地狱火、零翼这些似乎还不如我这边这些不算人的…

我说过好几遍了SFC纵版大IP有兵蜂啊,可乐妹SFC原创大作兵蜂打不过你MD的街机移植鲛鲛鲛V5?你是真没玩过还是装作没看见啊?至于组合战机这种FC时代的东西你和MD就高抬贵手放过它吧…COMPILE在SFC上也有SuperAleste啊,我这边都没资格算人的,属于之前说的记不住名字那种,等我有时间了去抽屉里找找看还在不在…

TOAPLAN自己都没在MD上做几个游戏你都能拿来大吹特吹,可乐妹身为SFC上STG游戏地狱第一打手反而被你批成“态度不认真”,你这双标玩得太肆无忌惮太丧心病狂,自愧不如啊…可乐妹、卡婊、SQUARE、ENIX身为SFC时代地狱麾下四大金牌打手,享受着游戏制作发行数量不受限的专属特权待遇,态度居然不认真…之前说过了,除了街霸2之外任天堂一向不大看得上街机移植游戏,对这些街机厂态度始终就是爱玩玩不玩滚,TOAPLAN上不上SFC根本没人在乎…

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