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[业评] 最早推出的主机最后总是最悲剧的吗?

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-1-23 19:50 发表
SEGA DREAMCAST 1998年11月27日首发,领先于PS2 XBOX NGC,结果游戏硬件市场出局...
DC与PS2,NGC,XBOX这三者通常并不被当作为同一世代主机,PS2于2000年三月发售,DC于2001年一月停产退市,而这时NGC与XBOX却都还没有发售,没在同一时间段市场上存在过的主机怎能算做同一世代?另一方面DC与PS展开市场竞争的时间跨度要比PS2长很多,在更大程度上DC的失败是与PS竞争的失败,而不能完全归因于PS2。

这一世代的PS2,NGC,XBOX这三个里PS2发售时间要早其余两者很多,机能也相对最薄弱,然而其胜出的压倒性优势却在迄今历代霸主级主机中最无可争议。所以家用主机失败竞争胜败与发售时间先后之间并没有什么绝对必然的联系,关键还是在于各家硬件厂商的商业操作手段如何。


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引用:
原帖由 星光幻灭 于 2013-1-23 20:28 发表
360失败?XBOX现在已经是微软难得的品牌了,在北美可以深入人心,要说失败,这代最失败的是索系,大好江山拱手让人真是失败中的失败
有些主机只是没做上霸主而已,但并不能说是失败,比如MD,比如N64...

至于这一代的XO就更不用说了,相比前代XB,且相当长时间处在三红的困扰之下,它能取得这样的成绩绝对算是表现极其优异。



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