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[业评] 想到一个问题,主机战争,到底在争什么?想法不一定错。

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街机从九十年代中期开始就在走下坡路一直到现在几乎快玩完了,世嘉没红瓶回血拿什么和索尼任天堂拼啊,任天堂如果没掌机的话经过N64&NGC两代之后大概也转第三方了


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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-7 20:54 发表
世嘉靠街机输血,在家用机市场对抗索尼

任天堂靠掌机输血,在家用机市场对抗索尼

街机市场逐步萎缩最后完蛋了,所以世嘉失去了对抗索尼的本钱。但是任天堂的本钱可有的是。VB N64 NGC三代主机在与索尼游戏机对抗中全部失败,任天堂照样有翻身的本钱,这是世嘉比不了的。

只要掌机霸主不丢,即便WiiU失败了,加上后续主机WiiU2失败了,任天堂也不会失败。因为任天堂的根基没有被毁!
问题是今天的掌机市场和九十年代的街机市场差不多,一样都是在持续衰退中…

世嘉也不曾丢掉过街机业带头大哥领路人的位置啊…



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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-7 21:07 发表
索尼为什么要花那么大的精力去搞21世纪的Walkman?PSP掌机,什么要进军这个陌生的领域?因为SCE的总裁久多良木建最大的诧异就是:老子已经连续打败了任家三代主机了(VB N64 NGC),为什么还是不倒下??为什么你任天堂不像世嘉一样给大爷我磕头认输?最后久多搞明白这个原因了,就是因为任的掌机没有被打败,这个战场不解决掉,索尼就无法彻底赢了任天堂。

任天堂在和索尼合作研发的时候得罪了久多,久多一直怀恨在心,后来任天堂和索尼散伙各干各的,久多一人就把任天堂主机20多年打下来的江山全给抢走了!

PSP对于任天堂来说就是一场生死战,这个玩意虽然不大,但对于任来说威胁度是最大的。VB N64 NGC家用机可以输给PS和PS2,但是若输给了PSP,任天堂真的就彻底完蛋了。根基就要被毁了。

可惜,PSP虽然很勇猛,8000万台的销量比过去非任的所有掌机加起来要多8倍。但是依然无法撼动任的根基。任天堂最大的危机度过了,PS4就算再猛,和PSP相比其威胁度无法让任天堂敢到害怕。任天堂这30多年来唯一一次真的慌了就是久多发布会拿着PSP全球第一次亮相的时候。后来任天堂果断断尾求生,早早断了GBA的生命。

GBA这么厉害的王者机卖了8100万台,20012004,也就是3年的寿命啊,都是被PSP间接害的。GBA的短命和世嘉SS的短命是一样的,要赶快给后续主力部队挪窝腾位置啊。SS和GBA本来是当做主力军来对待的,后来降格变成前期侦察部队了。
这些事情大家都知道了…久多当初如果能预见到掌机若干年后其实也会变成个夕阳产业他也不会搞PSP这个项目了。谁也不是神,谋事在人成事在天而已

本帖最后由 力丸and彩女 于 2015-1-7 21:16 通过手机版编辑


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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-7 21:30 发表
今天的掌机市场和九十年代的街机市场差别还是很大的。首先街机市场有充分的竞争,而掌机市场没有充分竞争,任一家独大,掌机市场是一个非常奇特的市场。

街机会逐渐走向死亡,今天的全球街机业可以说已经死了,就像相机胶卷一样死了。而掌机业至少未来20年内也很难死掉,只能说活的没有以前滋润了,很多蛋糕被智能手机游戏抢了。数码相机可以把胶卷相机做到赶尽杀绝的程度,你连1%的份额都没有。但是智能手机能把3DS掌机赶尽杀绝吗?别说99%份额了,就说能抢走90%以上份额,这几乎不可能。
都说过了谁也不是神,如果能预见未来那当初中山隼雄八十年代还会参入家用机市场么?如果都有你说的假设中“最合理”,那么很显然世嘉当初就应该和NAMCO、KONAMI它们一块加入FC的最初第三方阵营对它而言才最合理,那么当年FC就不是第三方六大厂而是七大厂了,NAMCO能凭FC版铁板阵盖一座大楼,世嘉怎么着也应该能盖两座…可是,这样胡思乱想的假设毫无意义啊。

世嘉街机和家用机两拨人搞不好很正常啊,换你是街机部的人整天拿你辛辛苦苦挣来的钱去给不相干的人开薪水打水漂你心里会爽?

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-7 21:30 发表
今天的掌机市场和九十年代的街机市场差别还是很大的。首先街机市场有充分的竞争,而掌机市场没有充分竞争,任一家独大,掌机市场是一个非常奇特的市场。

街机会逐渐走向死亡,今天的全球街机业可以说已经死了,就像相机胶卷一样死了。而掌机业至少未来20年内也很难死掉,只能说活的没有以前滋润了,很多蛋糕被智能手机游戏抢了。数码相机可以把胶卷相机做到赶尽杀绝的程度,你连1%的份额都没有。但是智能手机能把3DS掌机赶尽杀绝吗?别说99%份额了,就说能抢走90%以上份额,这几乎不可能。
没说掌机明天就会全世界死光光,街机也不是一天或者一年就惨成今天这样的,也经过了十几二十年,世嘉就是从九十年代中期随着街机厅的衰落开始连年亏损的。和世嘉同样很不幸的是,任天堂现在虽然算是垄断掌机市场,但是它好像也已经连着亏了几年了吧?做为企业如果不能实现盈利,那么即便它垄断了某个行业也毫无意义,不可持续发展啊…实话实讲我对掌机没有你那么乐观…

本帖最后由 力丸and彩女 于 2015-1-7 22:10 通过手机版编辑

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街机游戏移植家用机随随便便就能暴发一笔的黄金时代就只有FC初期的那短短两三年而已,而且还只限于FC这当时唯一的市场怪物,FC初期第三方六大厂除了HUDSON其他五家都是当时街机大咖,很可惜这个好机会被世嘉白白错过了…DQ出现之后街机商在FC上的好日子就到头了,除了若干年后的街霸2这个怪物再次席卷了一把全世界家用机之外街机移植游戏再也没做过家用机上的主角,所以“把街机游戏搬回家”这个理念本身就错得离谱,指望那些混机厅的街机仔们他们连街机厅街机厂都养不活还能养活家用机厂?

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-7 21:44 发表
世嘉当年最大的错误就是错看形式,过早的了断MD和SS,在玩家心中造成很不良影响。

当时最合理的做法应该是砍掉街机部门(这需要极大的勇气),全力投入到家用机上来,100%优质资源都投入到SS和DC上。这样还能有的一战。要不然就是两头着火,两头救火,最后谁也救不了。

其实当时世嘉内部也是争斗不断,家用机部门VS街机部门。这就是日本人的企业文化了。
你理解有误,所谓世嘉主业在街机可并不单指街机游戏开发而已,实际上开发街机游戏对世嘉来说甚至都不算得什么主要业务,它八九十年代在街机业龙头地位更多的来自于旗下综合游乐场以及大中型连锁机厅经营,各种游乐设备(比如那种抓布娃娃机)和大型仿真专用筐体及游戏开发、制造、贩卖,泛用街机筐体(就是最普通可以更换基板的那种筐体)制造、贩卖、租赁以及基板贩卖、租赁。这些才是世嘉当年利润来源的业务大头,它就指着街机业活呢,你让世嘉不玩街机,你究竟想干嘛?

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-1-7 22:54 发表
这个方案已经是最优的了,家用机完蛋的后果就是彻底变为软件商。

世嘉是2001年DC彻底停产宣布彻底退出硬件领域,如果能砍掉街机部门全力耕耘SS和DC两代主机,绝对不会在2001年就完蛋了。

至少DC绝对可以有后继主机。这能叫自杀么
你还是没玩明白,我也混过很多年机厅的,世嘉街机游戏极其出色以致在大型仿真专用筐体领域老子天下第一这些大家都毫无异议啊,但这是因为它是以街机而生的厂商,它能以街机而生不意味着它能以家用机而生,最出色的街机游戏也未必就是最出色的家用机游戏,这是两个完全不同性质的市场,现实状况就是如此大家也看到了,这都不能明白?

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