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今天耐着性子玩了2小时MD时代被DR吹嘘的“神作”漫画地带(申精)

《漫画地带》打击感做的很好,一招一式拳拳到肉啊。另外一个噱头就是它独特的版面表现方式,在当时是绝对让人感觉眼前一亮的,个人估计这是导致当初有很多人称赞它的主要原因。

但是这游戏的瑕疵同样显而易见,当年16Bit—32Bit时代绝大部分美制动作游戏有一个最大的共同弊病:操作性粗糙,这游戏自然也不例外,一格格漫画格子的空间相对于角色尺寸的比例来说,实在是让人感觉憋屈...


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-5 12:10 发表


你要喷FF好好喷一点问题也没有,系统,情节,啥都行,

别整天除了SS移植格斗100%, XXX机 必玩游戏XXXX XXX XXX  外就不知道说什么了
你觉得这厮像是玩过FF任何一作的样子么?

个人建议:这种类型根本不值得予以理会



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