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微软终于上道儿了,真不容易

微软的次世代主机X360在全球发售已经一年有余,累计出货量也突破了1000万大关,然而在大洋彼岸的日本,X360却依然还在苦战中。不过微软最近公布的一项统计数据却显示,在微软开展Xbox Live业务的所有地区中,日本地区的注册比率竟然排在第一,甚至超过了北美。

对于这一令人吃惊的结果,微软官方的解释是,NBGI公司1月25日发售的X360游戏《偶像梦工厂(THE IDOLM@STER)》对Xbox Live业务在日本的普及起了不可忽视的重要作用。据微软官方透露,自去年圣诞节的年末商战开始,微软点数(Microsoft Points)在日本地区的销量比之前增长了2.3倍,特别是1月25日《偶像梦工厂》发售前后,点数的销量猛增了4倍。

《偶像梦工厂》发售一个月后,Xbox Live的热潮依然没有退却,在本作的相关下载服务中,售价1000点(约合1500日元/13美元)的女演员服装和道具依然非常畅销,就连微软官方都表示对此感到十分不可思议。但这里需要指出的是,日本地区的注册比率(主机销量与XBL注册数之比)之所以高于其他地区,主机出货数量相对较少也是因素之一。

以往提起Xbox Live,玩家们最先联想到的是《战争机器》和《失落的星球》这类火爆刺激的对战游戏,而在日本,各种卡片游戏和类似《偶像梦工厂》这样的育成类游戏更加受欢迎,各种与之相关的Xbox Live下载业务自然也备受推崇。微软官方发言人表示,希望利用这一契机,让日本玩家更多地了解X360以及Xbox Live的乐趣。


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