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各時代的主機遊戲是用什麼程式語言撰寫的?

SFC就是用的汇编
为这事以前还战过


“尤其我不相信各大主机厂商会让第三方直接用组合语言开发
这样做等同于要第三方熟悉一遍主机的硬体”
所以16位时代是日本人称霸世界
有人说NAMCO的主程用汇编开发了一整套3D游戏引擎
全用汇编反而没什么
用惯了汇编转化到C的时候倒是很痛苦



[ 本帖最后由 md2 于 2008-7-19 19:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2008-7-12 23:33 发表
操,基本都是C,沒多少**會去用匯編寫,寫死,換個人又要重寫
2000年网上流传的主程守则第8条:
如果遇到你无法解决的问题,把程序用汇编重写一编,然后扔给下任



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