»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 原来MD真的是32位游戏机……
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
原来MD真的是32位游戏机……
md2
天外飞仙
东方红魔乡
帖子
11974
精华
2
积分
38327
激骚
686 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-5-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-9-18 00:33
显示全部帖子
按照对位数的定义,应该是寄存器决定
地址总线决定寻址能力,数据总线则是另一回事
PCE使用的6502是8位CPU,地址总线和数据总线宽度16位
MD用的68000是32位CPU,地址总线24位,数据总线是16位
[
本帖最后由 md2 于 2013-9-18 09:36 编辑
]
UID
3628
帖子
11974
精华
2
积分
38327
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4804 小时
注册时间
2002-5-17
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
md2
天外飞仙
东方红魔乡
帖子
11974
精华
2
积分
38327
激骚
686 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-5-17
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2013-9-18 11:05
显示全部帖子
roadcross 发表于 1 小时前
至于为什么ps2是128位PS3反而降下来了
原因很简单
ps2要用cpu干gpu的事
128位正好4个float32,凑一个向量
ps3有gpu,该给gpu算的就不用再折腾cpu去了
至于pc,十多年前64位cpu就开始普及了
现在软件普及了没
所以不要以为cpu位数多么玄乎
要不是ps2有特殊需求
50年内不会有民用产品用128位cpu
不是技术问题,是需求问题
UID
3628
帖子
11974
精华
2
积分
38327
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4804 小时
注册时间
2002-5-17
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计